第一部分
程序化广告的算法演进:五代技术,一条隐藏的主线
要判断 LLM 会怎么改变广告,先得知道广告算法是怎么一路走过来的——以及每一代为什么被下一代取代。
先给结论:过去二十年,广告算法的演进只有一条主线——把人从特征工程里逐步解放出来。
从"人写规则"到"人选特征",再到"模型自己学交叉、学兴趣、学语义"。而贯穿始终、始终没有突破的瓶颈是:学习信号的质量。
图 1 五代演进:广告算法一直在换方法,但信号瓶颈始终未解
第 1 代 · 规则与统计(2000–2008)
这是程序化广告的起点。核心矛盾很朴素:媒体有大量剩余库存卖不掉,广告主也不知道该买哪。
主要做法
- 静态优先级瀑布流:广告服务器按预设优先级依次询问广告源,先到先得。谁出价高、谁关系硬,谁的优先级就高。
- 规则引擎定向:写死条件——
if 用户在北京 and 年龄 25–35 and 时段 19:00–22:00 then 出价 X。
- 频次控制与排期:限制同一用户最多看几次,按排期投放。
为什么被淘汰
- 规则是人工写的,覆盖不了长尾场景——写不完,也写不准;
- 无法优化效果:广告主关心的是"有没有人点、有没有转化",而这需要模型来预估,不是规则能解决的;
- 本质上还是"资源买卖"的生意,不是"算法"生意。
第 2 代 · 预估模型(2008–2012):分水岭
这一代确立了广告作为"算法生意"的地位。核心转变是:从"买广告位"变成"买人群"——而要买人群,就必须知道"这个人会不会点"。
核心技术:CTR 预估
方法本身在当时并不复杂:逻辑回归(LR)+ 手工特征工程。
- 特征从哪来:用户特征(年龄、性别、历史行为)、上下文特征(页面主题、时段、地域)、广告特征(品类、创意、出价);
- 输出是什么:一个 0–1 的点击概率(这就是前面章节讲的"广告模型的输出是一个标量"的由来);
- 怎么变现:
eCPM = pCTR × 出价 × 1000——有了点击概率,就能把"按点击付费"和"按展示付费"换算到同一个尺度上比较。
为什么这一代重要?它把三个原本割裂的东西连起来了——用户、上下文、广告,并用一个统一的公式(eCPM)让不同计价方式的广告可以同台竞价。
直到今天,这个公式仍然是整个广告交易系统的结算基础。
瓶颈
- 只能学线性关系:LR 的本质是各特征加权求和,"年轻 + 男性 + 篮球"这类组合效应它抓不住;
- 特征交叉全靠人工:工程师要凭经验设计组合特征,覆盖率有限,且极其耗时。
第 3 代 · 特征交叉自动化(2010–2015)
这一代解决的正是上一代留下的问题:怎么让模型自己学会特征之间的组合关系。
| 方法 | 核心思路 | 解决了什么 |
| FM(因子分解机) |
把每个特征表示成向量,特征交叉变成向量内积 |
稀疏特征(大量组合从没出现过)也能学到合理的权重——这是广告数据的关键特性 |
| FFM |
FM 的升级:同一个特征针对不同"域"用不同向量 |
交叉效果更精细(如"男性"对"篮球"和"美妆"的表示应不同) |
| GBDT + LR |
用梯度提升树自动做特征组合,输出再喂给 LR |
工程上极其实用,长期是工业界标配 |
| Wide & Deep(Google,2016) |
左边学"记忆"(高频组合),右边学"泛化"(未见组合) |
第一次把两类能力放进同一个模型 |
这一代的关键词是"自动化":把人从"设计交叉特征"这件苦活里解放出来。而这个思路一旦确立,接下来的问题就变成了:能不能更彻底地自动化?
第 4 代 · 深度学习(2016–2022)
深度学习进入广告领域后,做了三件前几代做不到的事:理解序列、理解兴趣、同时优化多个目标。
① DIN:注意力机制第一次进入广告(阿里,2018)
DIN(Deep Interest Network)的核心洞察是:用户的历史行为有成千上万条,但只有和当前候选广告相关的那些才重要。
- 做法:把候选广告与用户历史行为逐一算相关性,得到权重后加权求和——这就是注意力机制;
- 效果:用户看过"奶粉"和"键盘",当他被推荐"机械键盘"时,模型自动更关注"键盘"这条历史。
图 3 DIN 与 Transformer:组件相同,差的是训练信号
② 特征交叉的深度自动化
DeepFM、DCN、xDeepFM 等模型,用不同的网络结构实现特征的自动交叉,进一步减少人工设计。
③ 多目标学习(MMoE 等)
广告主同时关心点击率、转化率、GMV,而这些目标往往互相冲突(点击高的可能转化低)。多门混合专家(MMoE)让不同任务共享底层表示、各自训练门控网络,第一次让多目标优化在工业界可行。
④ 序列建模
从"用户静态画像"走向"用户兴趣的动态演化"——用序列模型刻画兴趣随时间的变化。
但第 4 代依然没有解决根本问题:
- 每个场景一套模型:电商、游戏、金融的广告模型完全不通用,无法共享;
- 学习信号依旧稀疏:点击率 1% 级,模型一大就过拟合;
- 用了注意力,但缺自监督:DIN 与 Transformer 的组件几乎一样(见上图),差别在于没有"预测下一个词"式的任务——所以无法像 LLM 那样 scaling。
第 5 代 · 生成式与统一模型(2023– )
这一代刚刚开始,但方向已经清楚:不是把模型做大,而是把任务重新定义。
① HSTU / GEM:推荐即生成
把用户行为历史当成一句话,预测下一个行为——推荐问题被重构成序列生成问题。一旦任务变成这样:
- 信号密度大幅提升(每个行为都是训练目标,不再是稀疏的点击事件);
- 可以直接复用语言模型的技术栈;
- Scaling Law 开始生效——模型越大,效果越好。
② LLM 作为组件被嵌入广告系统
| 环节 | LLM 的角色 | 成熟度 |
| 创意素材 | 生成文案、图片、视频脚本 | 已大规模落地 |
| 定向 | 理解页面与对话语义,做上下文定向 | 快速推进中 |
| 特征提取 | 把素材/页面编码成向量,提升预估精度 | 受 100ms 延迟约束,通常用蒸馏小模型 |
| 投放优化 | Agent 自动调价、配预算、跑素材测试 | 早期 |
③ Agent 化投放
从"人调参数"走向"人设目标"——设定目标与约束,Agent 自动完成预算分配、出价调整与素材迭代。
把五代放在一起看,最值得记住的一句话是:
广告算法的每一次跃迁,都不是因为"模型更强了",而是因为把某一块人工工作自动化了。
而第 5 代与前四代的根本区别在于:前四代自动化的是"特征工程",第 5 代要自动化的是"问题定义"本身。
图 2 特征工程自动化:广告算法演进的隐藏主线
算法谱系详解:十二个关键算法,各自的原理与代价
上面按"代"讲了演进逻辑。这一节把所有关键算法逐个拆开——每个算法解决什么问题、原理是什么、被谁用、后来为什么被替换。
| 算法 | 原理(一句话) | 解决什么 | 代表玩家 | 后来为什么被替换 |
瀑布流 Waterfall |
按预设优先级依次询问广告源,先响应者得 |
库存变现的"次序问题" |
早期所有广告中介平台 |
价格不透明、无法比价、响应慢;被 In-App Bidding 取代 |
| 规则定向 |
写死的 if-then 条件组合 |
初步的人群筛选 |
门户时代的定向广告 |
规则写不完、覆盖不了长尾;被预估模型取代 |
逻辑回归 + eCPM LR |
各特征加权求和 → Sigmoid → 点击概率 |
第一次能预估"会不会点" |
Google AdWords、Facebook 早期 |
只能学线性关系;被能自动学交叉的模型取代 |
FM / FFM 因子分解机 |
特征→隐向量,交叉=向量内积 |
稀疏特征交叉(大量组合从未出现) |
Criteo(曾靠 FFM 赢得 CTR 竞赛)、多数 DSP |
仍是浅层结构;被深度学习取代 |
| GBDT + LR |
树模型自动做特征组合 → 输出喂给 LR |
用模型替代人工特征工程 |
Facebook(2014 论文后成工业标配) |
两段式训练不够端到端;逐渐让位于深度模型 |
| Wide & Deep |
Wide 侧记"记忆",Deep 侧学"泛化" |
兼顾已知组合与未见组合 |
Google(Play 商店推荐) |
Wide 侧仍需人工设计交叉;被全自动交叉模型取代 |
| DIN |
用注意力算"历史行为与候选广告"的相关性 |
用户兴趣与当前广告的匹配 |
阿里巴巴(2018) |
没被替换,但缺自监督预训练——这是与 LLM 的分野 |
| DeepFM / DCN / xDeepFM |
用不同网络结构实现特征自动交叉 |
彻底替代人工设计交叉特征 |
华为(DeepFM)、Google(DCN) |
仍是"每个场景一套模型" |
| MMoE |
多任务共享底层、各自训练门控 |
同时优化点击率、转化率等冲突目标 |
Google(2018)、多数大平台 |
仍是多目标工程方案,未形成统一范式 |
| 双塔模型 |
用户与广告分别编码,算向量相似度 |
海量候选的快速召回(毫秒级筛出几千条) |
工业界召回层标配 |
精度不如精排模型,但速度快——仍在使用 |
| In-App Bidding |
所有需求方同时对同一次展示出价 |
取代瀑布流的价格发现 |
Meta Audience Network、AppLovin MAX、Unity LevelPlay |
——(正在成为标准) |
| HSTU / GEM |
把推荐重构成序列生成(预测下一个行为) |
让推荐也能吃到 scaling 红利 |
Meta(2024 论文) |
——(刚开始) |
把这十二个算法连起来看,会看到一条清晰的"接力":瀑布流解决次序 → 规则解决筛选 → LR 解决预估 → FM 解决稀疏交叉 → GBDT/Wide&Deep 解决特征工程 → DIN/DeepFM 解决兴趣匹配 → MMoE 解决多目标 → HSTU 解决"任务形式"。
每一次替换,都不是因为旧算法"错了",而是因为它撞上了那个时代的数据与算力边界。
第二部分
流量变迁与公司兴衰:四次重排座次
算法演进只是技术线。真正决定谁生谁死的,是流量载体的迁移。
图 6 流量变迁四时代:载体迁移如何重排行业座次
① PC 门户时代(1995–2007):流量在页面上
流量载体:门户首页、搜索页、内容页。用户通过浏览器访问网站,每次访问都是"一个页面"。
当时的广告怎么做
- 展示广告(Display):按位置卖,首页 Banner 最贵——本质是"版面生意";
- 关键词竞价(Overture 发明、Google AdWords 发扬):把广告和搜索词绑定,第一次把"用户意图"变成了可售卖的商品。
主流玩家与结局
| 公司 | 角色 | 结局与原因 |
| DoubleClick | 广告服务器(投放与统计) | 2007 年被 Google 以 31 亿美元收购——广告基础设施的价值被巨头收编 |
| Overture | 关键词竞价模式发明者 | 2003 年被 Yahoo 收购,后被 Google 超越——发明模式不等于守住市场 |
| Google | 搜索广告 | 胜出:搜索流量自带意图,转化效率远高于展示广告 |
| 门户网站(Yahoo、新浪等) | 展示广告载体 | 逐渐边缘化:流量被搜索与社交分流 |
这个时代最重要的遗产是"意图流量 > 曝光流量"这个认知。它解释了为什么搜索广告至今仍是效率最高的广告形态——用户主动表达的需求,永远比算法推断的兴趣更值钱。
② 移动 App 时代(2008–2015):流量进入 App,ID 建立
流量载体:手机 App。用户时间从浏览器迁移到 App 里,而 App 之间是互相隔离的——这带来一个技术问题:怎么知道"同一个用户在不同 App 里的行为"?
关键基础设施:ID 体系
- 苹果的 IDFA、安卓的 GAID:设备级唯一标识;
- 有了它,跨 App 追踪成为可能——用户在这个游戏里看过球鞋广告,在另一个 App 里就能被继续推荐;
- 整个移动广告行业的技术底座,就此建立在 ID 之上。
主流玩家:广告网络群雄并起
| 公司 | 定位 | 当时的位置 |
| Google AdMob | 移动广告网络 + 中介 | 安卓生态的默认选择 |
| Facebook Audience Network | 把 Facebook 的用户数据变现到站外 | 凭账号数据成为最强的站外网络 |
| AppLovin | 广告网络 + 自有游戏 | 从游戏工作室转型,靠自有 App 积累数据 |
| 汇量科技(Mintegral) | 出海广告平台 | 抓住中国开发者出海红利,做中长尾与新兴市场 |
| Unity Ads | 引擎自带的广告网络 | 凭开发者生态切入,游戏内广告强势 |
| Vungle / Chartboost / ironSource | 垂直广告网络 | 各有细分优势,后多被并购整合 |
这个时代的商业模式本质是"数据套利":谁掌握更多用户行为数据,谁就能更准地预估点击率,从而在竞价中出价更精准、赚到差价。
而这套模式的命门也在这里——一旦 ID 不可用,整个模型的地基就塌了。
③ 隐私冲击时代(2016–2022):地基被抽走
三件事接连发生,彻底改变了行业:
| 事件 | 内容 | 对行业的冲击 |
| GDPR(2018,欧盟) | 要求用户明确同意才能收集个人数据 | 欧洲区数据可用性大幅下降;合规成本上升 |
| iOS ATT(2021,苹果) | App 必须弹窗征得同意才能追踪用户 | 同意率骤降(多数用户拒绝)→ iOS 上的定向与归因能力大幅削弱 |
| 第三方 Cookie 退场(2022–2024) | 浏览器逐步停止支持跨站追踪 | 网页端的跨站定向失效 |
图 8 隐私冲击的传导链:从政策到格局
谁受损、谁受益
| 依靠第三方 ID 的墙外玩家 | 拥有自有账号的墙内花园 |
| 定向能力 | 大幅削弱(数据链断裂) | 几乎不受影响(账号体系是自家的) |
| 归因能力 | 困难(需转向概率归因) | 仍然精确(站内闭环) |
| 行业地位 | 大量中小网络出清,头部转型 | 议价能力反而上升 |
这个时代最反直觉的结果是:隐私政策表面上保护用户,实际上强化了巨头。
因为"不用第三方 ID 也能精准投放"的能力,只有拥有自有账号的公司才具备——监管把中小玩家的数据能力打掉,等于替巨头清除了竞争者。
④ AI 生成时代(2023– ):变量重新出现
AI 给这个格局带来了两个新变量,恰好对墙外玩家有利:
| 变量 | 改变了什么 | 为什么对墙外有利 |
| 素材成本归零 |
原来创意是稀缺品(拍一条视频几万到几十万),现在可以批量生成 |
墙外玩家可以用"素材数量 × 快速测试"对抗墙内的"数据规模"——把竞争从数据转向效率 |
| 语义理解替代 ID |
用上下文语义推断意图,不再强依赖用户身份 |
墙外玩家重新获得了一个不需要账号的定向手段——这是隐私冲击之后的第一个技术出路 |
但也要清醒:墙内花园同样在用 AI(甚至用得更好,因为它们的数据更完整),所以这不是"墙外反超",而是墙外重新获得参赛资格。
第三部分
当前格局:墙内花园的新算法,与墙外的生存空间
理解今天的广告行业,要先把"墙内"和"墙外"这两个生态分清楚。
图 7 墙内 vs 墙外:两套生态、两套逻辑
一、墙内花园:从"卖定向"到"卖结果"
墙内花园的定义很清晰:拥有自有账号体系、自有流量、数据不出墙的封闭生态。Google、Meta、Amazon、Apple、TikTok 都在此列。
它们的新算法在做什么:把定向藏进黑箱
| 产品 | 做法 | 本质变化 |
| Meta Advantage+ |
广告主只提供素材与目标,定向、出价、版位、预算全部由算法自动决定 |
广告主不再"购买定向",而是"购买结果"——定向能力从售卖品变成了内部能力 |
| Google Performance Max |
跨搜索/展示/YouTube/Gmail 全渠道自动优化,只给目标 ROAS |
| Apple Search Ads |
应用商店内的搜索广告,天然自带意图 |
掌握"下载意图"这个高价值入口 |
| Amazon Ads |
购物场景内的广告,直接靠近成交 |
离交易最近,是增长最快的墙内玩家 |
为什么是这个方向?三个原因
- 隐私合规的必然:不能再把"用户标签"卖给广告主,但可以在内部使用——能力保留,透明度降低;
- 模型能力的变现:当模型足够强,自动投放的效果超过人工优化,广告主会主动交出去;
- 商业模式的升级:从"卖流量"变成"卖增长",议价能力更强(因为广告主无法比价)。
对广告主的含义:省事了,但失去可解释性与控制权——你不再知道钱花在哪、为什么有效。这也是"黑箱化"引发争议的原因。
对行业的含义:中小广告技术公司的生存空间被压缩——如果巨头能自动搞定投放,为什么还要找第三方?
二、墙外开放网络:靠什么活下来
开放网络指墙内花园之外的一切流量:独立 App、独立网站、联网电视(CTV)、部分零售媒体。
| 层级 | 玩家 | 价值来源 |
| DSP / 广告网络 | AppLovin、汇量(Mintegral)、Unity、Liftoff | 算法效率 + 媒体关系 |
| 中介平台 | AppLovin MAX、Unity LevelPlay、Google AdMob | 掌握媒体侧的竞价入口——这是最硬的位置 |
| SSP / 交易平台 | Magnite、PubMatic、Index Exchange | 库存聚合与拍卖基础设施 |
墙外玩家的生存逻辑,本质是一句话:把"没有 ID 的流量"卖出接近有 ID 的价格。
它们赚的是算法溢价——同样一批中长尾流量,用更好的模型匹配广告,就能把 eCPM 抬上去,差价就是利润。
三、墙内与墙外:能力对比
| 墙内花园 | 墙外开放网络 |
| 身份识别 | 登录账号(跨端、稳定) | 无统一身份(依赖概率推断) |
| 数据完整度 | 全链路(曝光→点击→站内成交) | 碎片化(成交数据往往拿不到) |
| 模型规模 | 可以很大(数据充足) | 受限(数据稀疏) |
| 库存质量 | 头部优质流量 | 中长尾(价格低但更分散) |
| 灵活度 | 受监管约束 | 可以在多平台间腾挪 |
| 核心风险 | 反垄断、隐私诉讼 | 依赖 Apple / Google 的平台政策 |
一句话总结:墙内卖"确定的人",墙外卖"可能的意图"。隐私政策削弱了后者,而 AI 正在用语义理解重建后者。
第四部分
墙外玩家的机会与挑战:三家头部公司
技术史与格局谈完,落到具体公司。以下分析基于公开信息与产品逻辑,不构成投资建议。
图 9 墙外三家头部玩家:定位、资产、风险与跟踪点
一、汇量科技(Mintegral):全栈自建的中长尾玩家
它的位置
- 模式:DSP + 交易平台 + SSP 三合一全栈——在同一套系统内完成从需求到供给的全流程;
- 流量:以中长尾 App 与新兴市场(东南亚、拉美、中东)为主;
- 客户:主打中国开发者出海,以及全球超休闲/中度游戏厂商。
机会
| 机会点 | 逻辑 |
| 全栈的算法协同 | 同时掌握需求侧与供给侧数据,理论上可以做"端到端"的匹配优化——这是纯 DSP 做不到的 |
| 中长尾流量的效率红利 | 头部流量被墙内吃掉,中长尾需要更强的算法才能变现——这正是算法公司的用武之地 |
| 生成式素材降低制作门槛 | 游戏客户的素材需求高频且批量——AI 生成能力直接变成服务溢价 |
| 新兴市场增量 | 新兴市场移动化仍在推进,增量流量池还在扩大 |
挑战
- 规模劣势:在数据量上小于 AppLovin、Google 等对手,模型效果受样本量约束;
- 客户集中度:收入对游戏行业依赖较高,行业周期波动会直接传导;
- 对平台政策的依赖:iOS/安卓的隐私与归因政策变化,会直接影响投放效率。
跟踪点
In-App Bidding 的转型进度(决定其能否吃到中介层的价值)、非游戏品类的拓展情况、AI 素材能力的实际落地。
二、AppLovin:算法领先 + 中介入口
它的位置
- 模式演进:从"自有游戏 + 广告网络"转向"软件优先"——把核心资产变成算法(AXON 系列深度模型)与中介平台(MAX);
- 关键资产:MAX 中介平台掌握着大量 App 的竞价入口,同时自有 App 组合提供了初始训练数据;
- 市场表现:凭借算法效果与软件业务占比提升,成为近年广告技术领域最受关注的公司之一。
机会
| 机会点 | 逻辑 |
| 算法效果带来的溢价 | 如果投放效果显著优于同行,广告主愿意付出更高价格——算法直接等价于毛利 |
| 中介层的卡位 | MAX 是媒体侧的选择,掌握了流量的分发权;同时也在验证自己的算法 |
| 数据闭环较短 | 自有 App 提供"曝光→使用→付费"的完整链路,信号质量优于纯投放代理 |
| 向非游戏品类扩张 | 电商、金融等品类开始试水——若跑通,市场空间大幅打开 |
挑战
- 生态依赖:业务深度绑定 iOS 与 Android 的移动生态,政策变化直接影响基本面;
- 估值与预期的压力:高估值意味着必须持续兑现增长,容错空间小;
- 监管关注:中介平台的市场地位可能引来反垄断视角的审视。
三、Unity:引擎生态 + 中介平台
它的位置
- 独特资产:全球最大的游戏引擎之一——开发者生态本身就是一个巨大的数据与库存入口;
- 广告侧:Unity Ads + ironSource 合并后的 LevelPlay 中介平台;
- 现实的困难:引擎业务波动(订阅模式调整引发的争议)、广告业务整合效果不及预期、与 AppLovin 在游戏广告市场竞争激烈。
机会与挑战
| 机会 | 挑战 |
| 引擎侧数据可用于理解游戏行为,理论上具有独特的场景理解能力 |
引擎与广告两块业务的协同尚未充分兑现 |
| LevelPlay 中介平台占据媒体侧入口 |
与 AppLovin 的中介平台正面竞争,后者算法口碑更强 |
| AI 工具(如生成式内容工具)可能带来新的开发者粘性 |
开发者对引擎涨价敏感,生态信任受损需要时间修复 |
四、墙外玩家的共同处境:三个机会,三个约束
| 类型 | 内容 |
| 机会一:中介层 | In-App Bidding 取代瀑布流后,掌握媒体侧竞价入口的中介平台价值上升(MAX / LevelPlay / AdMob) |
| 机会二:新流量池 | CTV(联网电视)与 Retail Media 是增量市场,且目前没有绝对霸主 |
| 机会三:AI 素材与语义定向 | 用生成式素材补数据量的不足;用语义理解替代 ID 追踪——这是墙外玩家的第二增长曲线 |
| 约束一:ID 缺失 | 定向与归因能力天然弱于墙内,需要靠算法弥补 |
| 约束二:墙内挤压 | Meta / Google 用自动化产品把中小广告主直接收走,墙外的客户池在收缩 |
| 约束三:平台依赖 | iOS / Android 的政策变化可以直接改写行业规则——这是所有墙外玩家共同的结构性风险 |
第五部分
下一个被 LLM 改变的应用和场景是什么
这个问题不能用"哪个行业热"来回答,得用"哪个领域的信号具备条件"来判断。
判断方法(沿用信号框架):一个场景能否被 LLM 深度改造,取决于它的结果是否可自动验证——因为可验证就意味着学习信号可以自动产生。
顺着这条线排下来,改造顺序几乎是确定的。
图 4 下一个被改变的场景:信号质量决定改造顺序
一、最先被改变的:结果能自动验证的领域
① 编程与数据分析(已经发生)
- 为什么快:代码能运行、能测试、能比对结果——信号是自动产生的,不需要人来标注;
- 改造程度:已从"辅助补全"走到"端到端生成 + 自动测试";
- 启示:这也是为什么 AI 编程工具是目前商业化最成功的 AI 应用类别。
② 广告与营销素材(已经发生)
- 为什么快:素材效果可以被投放数据验证(点击率、转化率),且试验成本极低——可以大规模 A/B;
- 改造程度:素材生产环节已经基本重构(生成成本趋近于零);
- 一个反直觉的推论:当素材可以无限生成时,"筛选能力"比"生成能力"更值钱——谁能从海量素材里找到对的那一条,谁就拿到效果。
二、正在被改变的:需要人工造信号的领域
③ 客服与销售支持(快速推进中)
- 信号来源:客户满意度、问题解决率、人工接管率——需要人来评估,但可获得;
- 关键约束:错一次的成本不低(客户体验、合规),所以现实形态是"AI 处理 → 疑难转人工";
- 观察指标:人工接管率是否持续下降——这才是能力提升的真实证据,而不是"答对率 95%"。
④ 内容推荐(正在从模式二走向模式三)
- 信号:点击、完播、停留时长——稀疏但有反馈;
- 正在发生的变化:HSTU 式的"生成式推荐"——把推荐重构成序列预测;
- 需要跟踪:主流平台是否开始用统一的序列模型替代"每个业务线一套模型"。
⑤ 企业知识工作(受制于数据治理)
- 信号:答案的正确性需要人来判断,反馈慢;
- 真正的瓶颈不在模型:而在数据散乱、权限复杂、评测缺失(详见另册《企业级 AI 落地手册》);
- 判断标准:谁能把"数据治理"这件苦活低成本做完,谁就拿到入场券。
三、最难的:判断质量难以验证的领域
⑥ 投研与尽调(刚起步)
- 信号问题:一个投资判断对不对,可能要三五年后才知道——反馈极慢、且充满运气成分(信噪比低);
- 短期定位:AI 在这里的角色是"放大器"而非"替代者"——快速处理资料、生成初稿、发现遗漏,但判断仍由人做出;
- 可以做的事:把非结构信息结构化(纪要、访谈、公告)、做一致性检查、跟踪假设与验证节点;
- 不能做的事:替代"下注"这个动作本身——因为那需要承担不确定性,而模型不承担后果。
⑦ 法律与合规(中期)
信号是"判例结果"与"合规事件",可获取但延迟长;且错误代价高,所以会长期停留在"AI 初稿 + 律师终审"。
⑧ 医疗诊断(长期)
理论上有最强的信号(诊断正确性可验证),但受制于责任归属、数据隐私、监管审批——技术不是主要障碍,制度成本才是。
四、把场景放进"三种改造模式"里
图 5 三种改造模式:按信号要求从低到高
| 模式 | 谁在用了 | 判断标准 |
| 模式一 · 辅助 | 投研、医疗、法律、多数企业知识工作 | AI 产出是否被人大量修改?修改率是核心指标 |
| 模式二 · 嵌入 | 客服、数据分析、广告投放优化 | 人工接管率、异常处理率是否持续下降 |
| 模式三 · 重构 | 编程、广告素材生成、部分推荐场景 | 端到端成功率、成本是否低于人工 |
五、投资视角:三类值得关注的机会
| 类型 | 是什么 | 判断要点 |
| 卖水人 |
提供算力、数据基础设施、评测工具、权限体系 |
当模型能力趋同时,约束条件(算力、数据、成本)反而更确定 |
| 重构者 |
用新范式重做旧业务(如生成式推荐替换传统推荐) |
看它是否在重新定义任务,而不是在旧任务上刷指标 |
| 场景拥有者 |
握有闭环数据与工作流嵌入深度的公司 |
闭环越短、越不可替代,价值越高 |
三个可操作的跟踪指标:
- 人力结构的变化——如果一家公司开始减少"执行岗"、增加"审核岗",说明它真的在改造工作流;
- 单位成本的下降曲线——AI 改造是否在持续降低成本,而不是只提升了峰值能力;
- 错误率的收敛速度——能快速收敛说明信号闭环有效,收敛不了说明这个场景还没找到可验证的反馈。
第六部分
投资视角:用信号框架看广告技术公司
回到本书的核心框架——把广告技术公司放进"信号质量"这把尺子上衡量。
一、广告公司都处在弱信号区,差别在"造信号"能力
| 公司类型 | 信号来源 | 造信号能力 | 判断要点 |
| 有自有场景(自有 App / 引擎 / 账号) |
闭环数据(曝光→使用→付费) |
强(可自造样本) |
闭环有多长?自有场景贡献多少训练数据? |
| 纯投放代理(只有 DSP) |
客户回传的转化数据 |
弱(依赖客户给数据) |
拿得到转化数据吗?数据回流是否实时? |
| 中介平台(掌握竞价入口) |
全平台竞价与成交数据 |
中(看到结果但拿不到转化) |
平台地位是否稳固?是否被墙内绕开? |
这解释了一个容易被忽略的差异:为什么有的公司效果持续领先,有的只能跟着跑?
关键不在于"谁的模型更大",而在于谁的数据闭环更短、更完整——同样的算法,信号质量差一个量级,效果就能差出一倍。
二、四个可以持续跟踪的指标
| 指标 | 看什么 | 为什么重要 |
| ① 数据闭环长度 | 从投放到达成最终转化的时间与完整度 | 闭环越短,学习越快——这是弱信号领域唯一的加速器 |
| ② AI 素材的转化贡献 | 生成素材占比、生成素材 vs 人工素材的效果对比 | 检验它是否真的用上了生成式 AI,而不只是宣传 |
| ③ 中介平台份额 | 其竞价平台在目标市场的渗透率 | 中介层是最难被替代的位置 |
| ④ 平台政策暴露度 | 对 iOS / 安卓政策变化的敏感程度 | 结构性风险,无法通过经营对冲 |
三、三个需要警惕的叙事
- "我们用了类 Transformer 结构"——追问:训练信号从哪来?架构不是分野,信号才是(见第一部分图 3);
- "我们有数据优势"——追问:有转化闭环吗?还是只有曝光数据?只有曝光数据的"优势"价值有限;
- "AI 会让我们效率翻倍"——追问:效率提升能否转化为议价能力?如果不能,效率红利会被广告主拿走。
四、这一轮变化对墙外公司的三个判断
- 技术层面的分水岭是"语义定向"——谁先做到"不依赖 ID 也能准确定向",谁就拿到了隐私时代的通行证;
- 竞争维度会从"算法精度"转向"素材筛选效率"——当素材可以无限生成,价值就从"造得出来"转移到"挑得出来";
- 长期风险是结构性的——墙外玩家的天花板,最终取决于 Apple 与 Google 把围墙建到多高。
最后一句:广告这个行业,过去二十年的每一次洗牌,都不是因为"谁的算法更先进",而是因为流量载体变了、数据规则变了。
这一轮的变化同样如此——变的不是算法,是"数据从哪里来"。
结语
回到广告:这一轮变化会从哪里来
把两个部分合起来看,可以得到对广告行业最实际的三条判断。
判断一:广告不会出现"GPT 时刻",但会出现"效率断崖"
因为广告的瓶颈在学习信号(稀疏、延迟、有偏),这一点没有变。但 LLM 已经把素材生产、语义理解、投放优化三块的效率推高了一个量级——这不会让广告变成一个新物种,但会让没有跟上的人直接出局。
判断二:真正的结构性变化,是"广告位"向"意图入口"迁移
如果用户的购买决策越来越多地发生在 AI 助手里,广告的形态就会从"展示位竞价"变成"被推荐的资格"。这是搜索广告的逻辑升级版——对广告业而言,这是比算法升级更深远的冲击。
判断三:短期最值钱的能力,是"筛选"与"闭环"
- 筛选:当素材和创意可以无限生成,"从海量选项里挑出对的那一条"成为新的瓶颈;
- 闭环:弱信号领域里,谁的反馈路径更短,谁就能用更少的样本学到更多——自有场景的价值因此上升。
最后回到贯穿全篇的那个问题:LLM 究竟怎么改变广告?
答案是:它不会改变广告的物理约束(信号质量),但会改变广告的竞争维度——从"谁的算法更准",转向"谁的闭环更短、谁的筛选更快、谁离意图入口更近"。
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