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DEEP RESEARCH · 专题五

程序化广告 × LLM:算法演进与下一个场景

从算法谱系(十二个关键算法的原理与代价)到流量变迁(四次重排座次), 再到当前格局(墙内花园的新算法 vs 墙外的生存空间),最后落到三家墙外公司的机会与挑战。

第一部分 算法演进与谱系:五代技术 + 十二个关键算法详解
第二部分 流量变迁与公司兴衰:四次重排座次
第三部分 当前格局:墙内花园 vs 开放网络
第四部分 墙外三家公司:汇量 / AppLovin / Unity
第五部分 下一个被 LLM 改变的场景
第六部分 投资视角:用信号框架看广告技术公司
结语 广告不会有 GPT 时刻,但会有效率断崖
第一部分

程序化广告的算法演进:五代技术,一条隐藏的主线

要判断 LLM 会怎么改变广告,先得知道广告算法是怎么一路走过来的——以及每一代为什么被下一代取代。

先给结论:过去二十年,广告算法的演进只有一条主线——把人从特征工程里逐步解放出来。
从"人写规则"到"人选特征",再到"模型自己学交叉、学兴趣、学语义"。而贯穿始终、始终没有突破的瓶颈是:学习信号的质量。
程序化广告算法五代演进:每一代都在解决上一代的瓶颈第 1 代 · 2000–2008规则与统计核心方法静态优先级瀑布流if-then 定向规则遇到的瓶颈规则靠人写覆盖不了长尾第 2 代 · 2008–2012预估模型核心方法CTR 预估(逻辑回归)eCPM = pCTR × 出价遇到的瓶颈只能学线性关系特征交叉靠人工第 3 代 · 2010–2015特征交叉自动化核心方法FM / FFMGBDT+LR / Wide&Deep遇到的瓶颈仍是浅层模型无法处理序列第 4 代 · 2016–2022深度学习核心方法DIN 注意力机制多任务 / 序列建模遇到的瓶颈每场景一套模型缺自监督预训练第 5 代 · 2023–生成式统一模型核心方法HSTU:推荐即生成LLM 作组件 / Agent 投放遇到的瓶颈刚开始尚未形成标准范式这条主线可以概括成一句话:把"靠人设计的规则"逐步换成"模型自己学出来的规律"——但学习信号始终是广告领域没能突破的瓶颈。值得注意的是第 4 代:DIN(2018)已经用上了注意力机制——距离 Transformer 的思路只差一步,但没有走向"自监督预训练",所以没能复制 LLM 的 scaling 曲线。第 5 代的转折点,正是把任务重新定义(推荐 → 序列生成),而不是简单地把模型做大。
图 1 五代演进:广告算法一直在换方法,但信号瓶颈始终未解

第 1 代 · 规则与统计(2000–2008)

这是程序化广告的起点。核心矛盾很朴素:媒体有大量剩余库存卖不掉,广告主也不知道该买哪。

主要做法

  • 静态优先级瀑布流:广告服务器按预设优先级依次询问广告源,先到先得。谁出价高、谁关系硬,谁的优先级就高。
  • 规则引擎定向:写死条件——if 用户在北京 and 年龄 25–35 and 时段 19:00–22:00 then 出价 X。
  • 频次控制与排期:限制同一用户最多看几次,按排期投放。

为什么被淘汰

  • 规则是人工写的,覆盖不了长尾场景——写不完,也写不准;
  • 无法优化效果:广告主关心的是"有没有人点、有没有转化",而这需要模型来预估,不是规则能解决的;
  • 本质上还是"资源买卖"的生意,不是"算法"生意。

第 2 代 · 预估模型(2008–2012):分水岭

这一代确立了广告作为"算法生意"的地位。核心转变是:从"买广告位"变成"买人群"——而要买人群,就必须知道"这个人会不会点"。

核心技术:CTR 预估

方法本身在当时并不复杂:逻辑回归(LR)+ 手工特征工程。

  • 特征从哪来:用户特征(年龄、性别、历史行为)、上下文特征(页面主题、时段、地域)、广告特征(品类、创意、出价);
  • 输出是什么:一个 0–1 的点击概率(这就是前面章节讲的"广告模型的输出是一个标量"的由来);
  • 怎么变现:eCPM = pCTR × 出价 × 1000——有了点击概率,就能把"按点击付费"和"按展示付费"换算到同一个尺度上比较。
为什么这一代重要?它把三个原本割裂的东西连起来了——用户、上下文、广告,并用一个统一的公式(eCPM)让不同计价方式的广告可以同台竞价。
直到今天,这个公式仍然是整个广告交易系统的结算基础。

瓶颈

  • 只能学线性关系:LR 的本质是各特征加权求和,"年轻 + 男性 + 篮球"这类组合效应它抓不住;
  • 特征交叉全靠人工:工程师要凭经验设计组合特征,覆盖率有限,且极其耗时。

第 3 代 · 特征交叉自动化(2010–2015)

这一代解决的正是上一代留下的问题:怎么让模型自己学会特征之间的组合关系。

方法核心思路解决了什么
FM(因子分解机) 把每个特征表示成向量,特征交叉变成向量内积 稀疏特征(大量组合从没出现过)也能学到合理的权重——这是广告数据的关键特性
FFM FM 的升级:同一个特征针对不同"域"用不同向量 交叉效果更精细(如"男性"对"篮球"和"美妆"的表示应不同)
GBDT + LR 用梯度提升树自动做特征组合,输出再喂给 LR 工程上极其实用,长期是工业界标配
Wide & Deep(Google,2016) 左边学"记忆"(高频组合),右边学"泛化"(未见组合) 第一次把两类能力放进同一个模型

这一代的关键词是"自动化":把人从"设计交叉特征"这件苦活里解放出来。而这个思路一旦确立,接下来的问题就变成了:能不能更彻底地自动化?

第 4 代 · 深度学习(2016–2022)

深度学习进入广告领域后,做了三件前几代做不到的事:理解序列、理解兴趣、同时优化多个目标。

① DIN:注意力机制第一次进入广告(阿里,2018)

DIN(Deep Interest Network)的核心洞察是:用户的历史行为有成千上万条,但只有和当前候选广告相关的那些才重要。

  • 做法:把候选广告与用户历史行为逐一算相关性,得到权重后加权求和——这就是注意力机制;
  • 效果:用户看过"奶粉"和"键盘",当他被推荐"机械键盘"时,模型自动更关注"键盘"这条历史。
一个容易被忽略的事实:广告比语言更早用上注意力机制DIN(阿里,2018)做什么用注意力机制捕捉"用户对哪些历史行为更感兴趣"机制候选广告与历史行为算相关性权重 → 加权求和本质和 Transformer 的 Q/K/V 思路一致缺什么没有自监督预训练——每个场景从零训练结果效果好,但无法 scalingTransformer + 自监督(2017–)做什么同样用注意力,但配上了"预测下一个词"的自监督任务机制海量数据预训练 + 下游微调本质注意力 + 统一的训练目标多了什么一个能无限产生样本的任务结果能力持续涌现,形成 scaling 曲线≈结论:广告缺的从来不是"注意力"这个组件,而是"能自我标注的训练任务"。这也解释了为什么 HSTU 的突破点在于重新定义任务,而不是换一个更强的网络结构。对投资判断的含义:看到"我们用了注意力机制/类 Transformer 结构"这类说法时,要追问一句"你们的训练信号从哪来"——那才是分野所在。
图 3 DIN 与 Transformer:组件相同,差的是训练信号

② 特征交叉的深度自动化

DeepFM、DCN、xDeepFM 等模型,用不同的网络结构实现特征的自动交叉,进一步减少人工设计。

③ 多目标学习(MMoE 等)

广告主同时关心点击率、转化率、GMV,而这些目标往往互相冲突(点击高的可能转化低)。多门混合专家(MMoE)让不同任务共享底层表示、各自训练门控网络,第一次让多目标优化在工业界可行。

④ 序列建模

从"用户静态画像"走向"用户兴趣的动态演化"——用序列模型刻画兴趣随时间的变化。

但第 4 代依然没有解决根本问题:
  • 每个场景一套模型:电商、游戏、金融的广告模型完全不通用,无法共享;
  • 学习信号依旧稀疏:点击率 1% 级,模型一大就过拟合;
  • 用了注意力,但缺自监督:DIN 与 Transformer 的组件几乎一样(见上图),差别在于没有"预测下一个词"式的任务——所以无法像 LLM 那样 scaling。

第 5 代 · 生成式与统一模型(2023– )

这一代刚刚开始,但方向已经清楚:不是把模型做大,而是把任务重新定义。

① HSTU / GEM:推荐即生成

把用户行为历史当成一句话,预测下一个行为——推荐问题被重构成序列生成问题。一旦任务变成这样:

  • 信号密度大幅提升(每个行为都是训练目标,不再是稀疏的点击事件);
  • 可以直接复用语言模型的技术栈;
  • Scaling Law 开始生效——模型越大,效果越好。

② LLM 作为组件被嵌入广告系统

环节LLM 的角色成熟度
创意素材生成文案、图片、视频脚本已大规模落地
定向理解页面与对话语义,做上下文定向快速推进中
特征提取把素材/页面编码成向量,提升预估精度受 100ms 延迟约束,通常用蒸馏小模型
投放优化Agent 自动调价、配预算、跑素材测试早期

③ Agent 化投放

从"人调参数"走向"人设目标"——设定目标与约束,Agent 自动完成预算分配、出价调整与素材迭代。

把五代放在一起看,最值得记住的一句话是:
广告算法的每一次跃迁,都不是因为"模型更强了",而是因为把某一块人工工作自动化了。
而第 5 代与前四代的根本区别在于:前四代自动化的是"特征工程",第 5 代要自动化的是"问题定义"本身。
一条隐藏的主线:特征工程从"人工设计"到"模型自学"时间 →模型自动化的比例规则引擎人工 if-then特征工程时代人工设计特征FM / Wide&Deep模型学交叉DIN / 序列建模自动学兴趣LLM 统一表征语义自动提取每一次跃迁,本质都是把人从特征工程里解放出来:从人写规则 → 人选特征 → 模型学交叉 → 模型学兴趣 → 语义自动提取。这也解释了 LLM 对广告的冲击为何如此直接——它把最后一块人工工作(语义理解)也自动化了。
图 2 特征工程自动化:广告算法演进的隐藏主线

算法谱系详解:十二个关键算法,各自的原理与代价

上面按"代"讲了演进逻辑。这一节把所有关键算法逐个拆开——每个算法解决什么问题、原理是什么、被谁用、后来为什么被替换。

算法原理(一句话)解决什么代表玩家后来为什么被替换
瀑布流
Waterfall
按预设优先级依次询问广告源,先响应者得 库存变现的"次序问题" 早期所有广告中介平台 价格不透明、无法比价、响应慢;被 In-App Bidding 取代
规则定向 写死的 if-then 条件组合 初步的人群筛选 门户时代的定向广告 规则写不完、覆盖不了长尾;被预估模型取代
逻辑回归 + eCPM
LR
各特征加权求和 → Sigmoid → 点击概率 第一次能预估"会不会点" Google AdWords、Facebook 早期 只能学线性关系;被能自动学交叉的模型取代
FM / FFM
因子分解机
特征→隐向量,交叉=向量内积 稀疏特征交叉(大量组合从未出现) Criteo(曾靠 FFM 赢得 CTR 竞赛)、多数 DSP 仍是浅层结构;被深度学习取代
GBDT + LR 树模型自动做特征组合 → 输出喂给 LR 用模型替代人工特征工程 Facebook(2014 论文后成工业标配) 两段式训练不够端到端;逐渐让位于深度模型
Wide & Deep Wide 侧记"记忆",Deep 侧学"泛化" 兼顾已知组合与未见组合 Google(Play 商店推荐) Wide 侧仍需人工设计交叉;被全自动交叉模型取代
DIN 用注意力算"历史行为与候选广告"的相关性 用户兴趣与当前广告的匹配 阿里巴巴(2018) 没被替换,但缺自监督预训练——这是与 LLM 的分野
DeepFM / DCN / xDeepFM 用不同网络结构实现特征自动交叉 彻底替代人工设计交叉特征 华为(DeepFM)、Google(DCN) 仍是"每个场景一套模型"
MMoE 多任务共享底层、各自训练门控 同时优化点击率、转化率等冲突目标 Google(2018)、多数大平台 仍是多目标工程方案,未形成统一范式
双塔模型 用户与广告分别编码,算向量相似度 海量候选的快速召回(毫秒级筛出几千条) 工业界召回层标配 精度不如精排模型,但速度快——仍在使用
In-App Bidding 所有需求方同时对同一次展示出价 取代瀑布流的价格发现 Meta Audience Network、AppLovin MAX、Unity LevelPlay ——(正在成为标准)
HSTU / GEM 把推荐重构成序列生成(预测下一个行为) 让推荐也能吃到 scaling 红利 Meta(2024 论文) ——(刚开始)
把这十二个算法连起来看,会看到一条清晰的"接力":瀑布流解决次序 → 规则解决筛选 → LR 解决预估 → FM 解决稀疏交叉 → GBDT/Wide&Deep 解决特征工程 → DIN/DeepFM 解决兴趣匹配 → MMoE 解决多目标 → HSTU 解决"任务形式"。
每一次替换,都不是因为旧算法"错了",而是因为它撞上了那个时代的数据与算力边界。
第二部分

流量变迁与公司兴衰:四次重排座次

算法演进只是技术线。真正决定谁生谁死的,是流量载体的迁移。

四个时代:流量载体的每一次迁移,都重排了广告行业的座次① PC 门户时代1995–2007流量载体门户首页 · 搜索页主流技术展示广告 / 关键词竞价代表玩家DoubleClick(广告服务器)Overture(关键词竞价)Google AdWords行业转折流量 = 页面访问卖家是门户② 移动 App 时代2008–2015流量载体手机 App · 游戏主流技术广告网络 → 程序化代表玩家AdMob(Google)Facebook Audience NetworkAppLovin · 汇量 · Unity Ads行业转折IDFA/GAID 建立跨 App 追踪成为可能③ 隐私冲击时代2016–2022流量载体仍然移动,但不可追踪主流技术上下文定向 / 概率归因代表玩家墙内花园受益(Google/Meta/Amazon)墙外 DSP 大量出清行业转折GDPR · iOS ATTID 体系崩塌④ AI 生成时代2023–流量载体移动 + CTV + AI 助手主流技术生成式素材 / 语义定向自动投放(黑箱)代表玩家Meta Advantage+Google Performance MaxAppLovin AXON行业转折素材成本归零竞争转向筛选与闭环规律:每一次流量迁移都会让上一代的主流玩家失去立足点——门户时代靠"页面",移动时代靠"ID",而隐私政策把 ID 拿走之后,靠 ID 吃饭的公司集体失血。而 AI 时代的变量是:当素材可以无限生成、定向转向语义理解,"数据规模"不再是唯一护城河——这给了墙外玩家一次重新洗牌的机会。
图 6 流量变迁四时代:载体迁移如何重排行业座次

① PC 门户时代(1995–2007):流量在页面上

流量载体:门户首页、搜索页、内容页。用户通过浏览器访问网站,每次访问都是"一个页面"。

当时的广告怎么做

  • 展示广告(Display):按位置卖,首页 Banner 最贵——本质是"版面生意";
  • 关键词竞价(Overture 发明、Google AdWords 发扬):把广告和搜索词绑定,第一次把"用户意图"变成了可售卖的商品。

主流玩家与结局

公司角色结局与原因
DoubleClick广告服务器(投放与统计)2007 年被 Google 以 31 亿美元收购——广告基础设施的价值被巨头收编
Overture关键词竞价模式发明者2003 年被 Yahoo 收购,后被 Google 超越——发明模式不等于守住市场
Google搜索广告胜出:搜索流量自带意图,转化效率远高于展示广告
门户网站(Yahoo、新浪等)展示广告载体逐渐边缘化:流量被搜索与社交分流
这个时代最重要的遗产是"意图流量 > 曝光流量"这个认知。它解释了为什么搜索广告至今仍是效率最高的广告形态——用户主动表达的需求,永远比算法推断的兴趣更值钱。

② 移动 App 时代(2008–2015):流量进入 App,ID 建立

流量载体:手机 App。用户时间从浏览器迁移到 App 里,而 App 之间是互相隔离的——这带来一个技术问题:怎么知道"同一个用户在不同 App 里的行为"?

关键基础设施:ID 体系

  • 苹果的 IDFA、安卓的 GAID:设备级唯一标识;
  • 有了它,跨 App 追踪成为可能——用户在这个游戏里看过球鞋广告,在另一个 App 里就能被继续推荐;
  • 整个移动广告行业的技术底座,就此建立在 ID 之上。

主流玩家:广告网络群雄并起

公司定位当时的位置
Google AdMob移动广告网络 + 中介安卓生态的默认选择
Facebook Audience Network把 Facebook 的用户数据变现到站外凭账号数据成为最强的站外网络
AppLovin广告网络 + 自有游戏从游戏工作室转型,靠自有 App 积累数据
汇量科技(Mintegral)出海广告平台抓住中国开发者出海红利,做中长尾与新兴市场
Unity Ads引擎自带的广告网络凭开发者生态切入,游戏内广告强势
Vungle / Chartboost / ironSource垂直广告网络各有细分优势,后多被并购整合
这个时代的商业模式本质是"数据套利":谁掌握更多用户行为数据,谁就能更准地预估点击率,从而在竞价中出价更精准、赚到差价。
而这套模式的命门也在这里——一旦 ID 不可用,整个模型的地基就塌了。

③ 隐私冲击时代(2016–2022):地基被抽走

三件事接连发生,彻底改变了行业:

事件内容对行业的冲击
GDPR(2018,欧盟)要求用户明确同意才能收集个人数据欧洲区数据可用性大幅下降;合规成本上升
iOS ATT(2021,苹果)App 必须弹窗征得同意才能追踪用户同意率骤降(多数用户拒绝)→ iOS 上的定向与归因能力大幅削弱
第三方 Cookie 退场(2022–2024)浏览器逐步停止支持跨站追踪网页端的跨站定向失效
隐私政策如何一路改变行业格局:一条完整的传导链政策GDPR(2018)iOS ATT(2021)Cookie 退场(2022–24)直接后果ID 无法跨 App 追踪定向精度下降归因窗口残缺技术应对上下文定向概率归因 / SKAN服务端归因(CAPI)语义理解格局变化墙内受益(有账号)墙外出清(靠 ID)中小网络大量消失新机会CTV / Retail MediaIn-App Bidding生成式素材AI 原生定向这条链条解释了一个反直觉的结果:隐私政策表面上保护了用户,实际上强化了巨头——因为只有掌握自有账号的公司,才不需要第三方 ID。但链条的最后一环也埋着转机:当"语义理解"能部分替代"ID 追踪",墙外玩家重新获得了一个不需要账号的定向手段。这正是 LLM 对广告行业最实质的影响。判断一家墙外公司的未来,可以问:它把"ID 依赖度"降到了多低?
图 8 隐私冲击的传导链:从政策到格局

谁受损、谁受益

依靠第三方 ID 的墙外玩家拥有自有账号的墙内花园
定向能力大幅削弱(数据链断裂)几乎不受影响(账号体系是自家的)
归因能力困难(需转向概率归因)仍然精确(站内闭环)
行业地位大量中小网络出清,头部转型议价能力反而上升
这个时代最反直觉的结果是:隐私政策表面上保护用户,实际上强化了巨头。
因为"不用第三方 ID 也能精准投放"的能力,只有拥有自有账号的公司才具备——监管把中小玩家的数据能力打掉,等于替巨头清除了竞争者。

④ AI 生成时代(2023– ):变量重新出现

AI 给这个格局带来了两个新变量,恰好对墙外玩家有利:

变量改变了什么为什么对墙外有利
素材成本归零 原来创意是稀缺品(拍一条视频几万到几十万),现在可以批量生成 墙外玩家可以用"素材数量 × 快速测试"对抗墙内的"数据规模"——把竞争从数据转向效率
语义理解替代 ID 用上下文语义推断意图,不再强依赖用户身份 墙外玩家重新获得了一个不需要账号的定向手段——这是隐私冲击之后的第一个技术出路

但也要清醒:墙内花园同样在用 AI(甚至用得更好,因为它们的数据更完整),所以这不是"墙外反超",而是墙外重新获得参赛资格。

第三部分

当前格局:墙内花园的新算法,与墙外的生存空间

理解今天的广告行业,要先把"墙内"和"墙外"这两个生态分清楚。

当前格局:两种生态,两套逻辑墙内花园(Walled Garden)自有账号 · 自有流量 · 数据不出墙玩家Google · Meta · Amazon · Apple · TikTok核心资产登录账号体系(不依赖第三方 ID)新算法Advantage+ / Performance Max产品形态广告主只设目标与预算,算法全自动接管趋势从"卖定向"转向"卖结果"——定向能力藏进黑箱优势跨端身份 + 数据闭环 + 模型规模挑战反垄断监管 + 苹果 ATT 的持续压制开放网络(Open Internet)独立 App · 网站 · CTV · 无统一账号玩家AppLovin · Unity · 汇量 · Liftoff · Magnite · PubMatic核心资产媒体关系 + 算法效率(无自有账号)新算法AXON 类深度模型 + 生成式素材产品形态中介平台(MAX / LevelPlay)+ 竞价(In-App Bidding)趋势从瀑布流转向实时竞价——中介层价值上升优势中长尾流量 + 素材生成能力 + 灵活应变挑战ID 缺失致定向弱化 + 墙内挤压 + 依赖平台政策两种生态的根本差别:墙内花园卖的是"确定的人"(账号),墙外卖的是"可能的意图"(算法推断)。隐私政策削弱了后者,而 AI 正在重建后者——用语义理解替代 ID 追踪。所以开放网络这一轮的胜负手是:谁能用更少的数据,做出更接近墙内花园的效果。
图 7 墙内 vs 墙外:两套生态、两套逻辑

一、墙内花园:从"卖定向"到"卖结果"

墙内花园的定义很清晰:拥有自有账号体系、自有流量、数据不出墙的封闭生态。Google、Meta、Amazon、Apple、TikTok 都在此列。

它们的新算法在做什么:把定向藏进黑箱

产品做法本质变化
Meta Advantage+ 广告主只提供素材与目标,定向、出价、版位、预算全部由算法自动决定 广告主不再"购买定向",而是"购买结果"——定向能力从售卖品变成了内部能力
Google Performance Max 跨搜索/展示/YouTube/Gmail 全渠道自动优化,只给目标 ROAS
Apple Search Ads 应用商店内的搜索广告,天然自带意图 掌握"下载意图"这个高价值入口
Amazon Ads 购物场景内的广告,直接靠近成交 离交易最近,是增长最快的墙内玩家

为什么是这个方向?三个原因

  • 隐私合规的必然:不能再把"用户标签"卖给广告主,但可以在内部使用——能力保留,透明度降低;
  • 模型能力的变现:当模型足够强,自动投放的效果超过人工优化,广告主会主动交出去;
  • 商业模式的升级:从"卖流量"变成"卖增长",议价能力更强(因为广告主无法比价)。
对广告主的含义:省事了,但失去可解释性与控制权——你不再知道钱花在哪、为什么有效。这也是"黑箱化"引发争议的原因。
对行业的含义:中小广告技术公司的生存空间被压缩——如果巨头能自动搞定投放,为什么还要找第三方?

二、墙外开放网络:靠什么活下来

开放网络指墙内花园之外的一切流量:独立 App、独立网站、联网电视(CTV)、部分零售媒体。

层级玩家价值来源
DSP / 广告网络AppLovin、汇量(Mintegral)、Unity、Liftoff算法效率 + 媒体关系
中介平台AppLovin MAX、Unity LevelPlay、Google AdMob掌握媒体侧的竞价入口——这是最硬的位置
SSP / 交易平台Magnite、PubMatic、Index Exchange库存聚合与拍卖基础设施
墙外玩家的生存逻辑,本质是一句话:把"没有 ID 的流量"卖出接近有 ID 的价格。
它们赚的是算法溢价——同样一批中长尾流量,用更好的模型匹配广告,就能把 eCPM 抬上去,差价就是利润。

三、墙内与墙外:能力对比

墙内花园墙外开放网络
身份识别登录账号(跨端、稳定)无统一身份(依赖概率推断)
数据完整度全链路(曝光→点击→站内成交)碎片化(成交数据往往拿不到)
模型规模可以很大(数据充足)受限(数据稀疏)
库存质量头部优质流量中长尾(价格低但更分散)
灵活度受监管约束可以在多平台间腾挪
核心风险反垄断、隐私诉讼依赖 Apple / Google 的平台政策

一句话总结:墙内卖"确定的人",墙外卖"可能的意图"。隐私政策削弱了后者,而 AI 正在用语义理解重建后者。

第四部分

墙外玩家的机会与挑战:三家头部公司

技术史与格局谈完,落到具体公司。以下分析基于公开信息与产品逻辑,不构成投资建议。

墙外三家头部玩家:能力结构与风险点公司核心定位资产与打法主要挑战关键跟踪点汇量科技(Mintegral)墙外花园全栈自建DSP + 交易平台 + SSP 一体中长尾与新兴市场流量规模与客户集中游戏行业周期算法自研程度非游戏品类拓展AppLovin墙外花园算法 + 中介AXON 深度模型 + MAX 中介自有 App 组合提供初始数据对 iOS 生态依赖估值与监管压力软件业务占比电商等非游戏拓展Unity墙外花园引擎 + 中介引擎开发者生态LevelPlay 中介(ironSource)引擎业务波动广告整合难度广告业务恢复引擎侧数据变现共同点:三家的机会都来自同一件事——把"没有 ID 的流量"卖出接近有 ID 的价格;而挑战也都来自同一处:对 Apple / Google 平台政策的依赖。
图 9 墙外三家头部玩家:定位、资产、风险与跟踪点

一、汇量科技(Mintegral):全栈自建的中长尾玩家

它的位置

  • 模式:DSP + 交易平台 + SSP 三合一全栈——在同一套系统内完成从需求到供给的全流程;
  • 流量:以中长尾 App 与新兴市场(东南亚、拉美、中东)为主;
  • 客户:主打中国开发者出海,以及全球超休闲/中度游戏厂商。

机会

机会点逻辑
全栈的算法协同同时掌握需求侧与供给侧数据,理论上可以做"端到端"的匹配优化——这是纯 DSP 做不到的
中长尾流量的效率红利头部流量被墙内吃掉,中长尾需要更强的算法才能变现——这正是算法公司的用武之地
生成式素材降低制作门槛游戏客户的素材需求高频且批量——AI 生成能力直接变成服务溢价
新兴市场增量新兴市场移动化仍在推进,增量流量池还在扩大

挑战

  • 规模劣势:在数据量上小于 AppLovin、Google 等对手,模型效果受样本量约束;
  • 客户集中度:收入对游戏行业依赖较高,行业周期波动会直接传导;
  • 对平台政策的依赖:iOS/安卓的隐私与归因政策变化,会直接影响投放效率。

跟踪点

In-App Bidding 的转型进度(决定其能否吃到中介层的价值)、非游戏品类的拓展情况、AI 素材能力的实际落地。

二、AppLovin:算法领先 + 中介入口

它的位置

  • 模式演进:从"自有游戏 + 广告网络"转向"软件优先"——把核心资产变成算法(AXON 系列深度模型)与中介平台(MAX);
  • 关键资产:MAX 中介平台掌握着大量 App 的竞价入口,同时自有 App 组合提供了初始训练数据;
  • 市场表现:凭借算法效果与软件业务占比提升,成为近年广告技术领域最受关注的公司之一。

机会

机会点逻辑
算法效果带来的溢价如果投放效果显著优于同行,广告主愿意付出更高价格——算法直接等价于毛利
中介层的卡位MAX 是媒体侧的选择,掌握了流量的分发权;同时也在验证自己的算法
数据闭环较短自有 App 提供"曝光→使用→付费"的完整链路,信号质量优于纯投放代理
向非游戏品类扩张电商、金融等品类开始试水——若跑通,市场空间大幅打开

挑战

  • 生态依赖:业务深度绑定 iOS 与 Android 的移动生态,政策变化直接影响基本面;
  • 估值与预期的压力:高估值意味着必须持续兑现增长,容错空间小;
  • 监管关注:中介平台的市场地位可能引来反垄断视角的审视。

三、Unity:引擎生态 + 中介平台

它的位置

  • 独特资产:全球最大的游戏引擎之一——开发者生态本身就是一个巨大的数据与库存入口;
  • 广告侧:Unity Ads + ironSource 合并后的 LevelPlay 中介平台;
  • 现实的困难:引擎业务波动(订阅模式调整引发的争议)、广告业务整合效果不及预期、与 AppLovin 在游戏广告市场竞争激烈。

机会与挑战

机会挑战
引擎侧数据可用于理解游戏行为,理论上具有独特的场景理解能力 引擎与广告两块业务的协同尚未充分兑现
LevelPlay 中介平台占据媒体侧入口 与 AppLovin 的中介平台正面竞争,后者算法口碑更强
AI 工具(如生成式内容工具)可能带来新的开发者粘性 开发者对引擎涨价敏感,生态信任受损需要时间修复

四、墙外玩家的共同处境:三个机会,三个约束

类型内容
机会一:中介层In-App Bidding 取代瀑布流后,掌握媒体侧竞价入口的中介平台价值上升(MAX / LevelPlay / AdMob)
机会二:新流量池CTV(联网电视)与 Retail Media 是增量市场,且目前没有绝对霸主
机会三:AI 素材与语义定向用生成式素材补数据量的不足;用语义理解替代 ID 追踪——这是墙外玩家的第二增长曲线
约束一:ID 缺失定向与归因能力天然弱于墙内,需要靠算法弥补
约束二:墙内挤压Meta / Google 用自动化产品把中小广告主直接收走,墙外的客户池在收缩
约束三:平台依赖iOS / Android 的政策变化可以直接改写行业规则——这是所有墙外玩家共同的结构性风险
第五部分

下一个被 LLM 改变的应用和场景是什么

这个问题不能用"哪个行业热"来回答,得用"哪个领域的信号具备条件"来判断。

判断方法(沿用信号框架):一个场景能否被 LLM 深度改造,取决于它的结果是否可自动验证——因为可验证就意味着学习信号可以自动产生。
顺着这条线排下来,改造顺序几乎是确定的。
用"信号六维"给候选场景打分:谁会是下一个被改变的应用信号质量(密度·时效·无偏·可模拟·信噪比)→被 LLM 改造的程度 →编程 / 数据分析已发生广告创意生成客服 / 销售支持进行中内容推荐企业知识工作受数据治理制约投研 / 尽调刚起步法律 / 合规医疗诊断长期工业质检高信号区:已跑通或正在跑通低信号区:技术成熟但推不动三个判断要点① 先被改变的,都是"结果可自动验证"的代码能运行、素材有效果、回复有反馈② 中间地带取决于"人是否愿意标注"客服、推荐需要人工介入造信号③ 最难的是"判断质量难以验证"的领域投研、医疗、法律——错了要很久才知道给头哥的提示:投研恰好处在"低信号区"——这意味着 AI 在这里的角色,短期是"放大器"而非"替代者"。
图 4 下一个被改变的场景:信号质量决定改造顺序

一、最先被改变的:结果能自动验证的领域

① 编程与数据分析(已经发生)

  • 为什么快:代码能运行、能测试、能比对结果——信号是自动产生的,不需要人来标注;
  • 改造程度:已从"辅助补全"走到"端到端生成 + 自动测试";
  • 启示:这也是为什么 AI 编程工具是目前商业化最成功的 AI 应用类别。

② 广告与营销素材(已经发生)

  • 为什么快:素材效果可以被投放数据验证(点击率、转化率),且试验成本极低——可以大规模 A/B;
  • 改造程度:素材生产环节已经基本重构(生成成本趋近于零);
  • 一个反直觉的推论:当素材可以无限生成时,"筛选能力"比"生成能力"更值钱——谁能从海量素材里找到对的那一条,谁就拿到效果。

二、正在被改变的:需要人工造信号的领域

③ 客服与销售支持(快速推进中)

  • 信号来源:客户满意度、问题解决率、人工接管率——需要人来评估,但可获得;
  • 关键约束:错一次的成本不低(客户体验、合规),所以现实形态是"AI 处理 → 疑难转人工";
  • 观察指标:人工接管率是否持续下降——这才是能力提升的真实证据,而不是"答对率 95%"。

④ 内容推荐(正在从模式二走向模式三)

  • 信号:点击、完播、停留时长——稀疏但有反馈;
  • 正在发生的变化:HSTU 式的"生成式推荐"——把推荐重构成序列预测;
  • 需要跟踪:主流平台是否开始用统一的序列模型替代"每个业务线一套模型"。

⑤ 企业知识工作(受制于数据治理)

  • 信号:答案的正确性需要人来判断,反馈慢;
  • 真正的瓶颈不在模型:而在数据散乱、权限复杂、评测缺失(详见另册《企业级 AI 落地手册》);
  • 判断标准:谁能把"数据治理"这件苦活低成本做完,谁就拿到入场券。

三、最难的:判断质量难以验证的领域

⑥ 投研与尽调(刚起步)

  • 信号问题:一个投资判断对不对,可能要三五年后才知道——反馈极慢、且充满运气成分(信噪比低);
  • 短期定位:AI 在这里的角色是"放大器"而非"替代者"——快速处理资料、生成初稿、发现遗漏,但判断仍由人做出;
  • 可以做的事:把非结构信息结构化(纪要、访谈、公告)、做一致性检查、跟踪假设与验证节点;
  • 不能做的事:替代"下注"这个动作本身——因为那需要承担不确定性,而模型不承担后果。

⑦ 法律与合规(中期)

信号是"判例结果"与"合规事件",可获取但延迟长;且错误代价高,所以会长期停留在"AI 初稿 + 律师终审"。

⑧ 医疗诊断(长期)

理论上有最强的信号(诊断正确性可验证),但受制于责任归属、数据隐私、监管审批——技术不是主要障碍,制度成本才是。

四、把场景放进"三种改造模式"里

LLM 进入一个场景的三种模式:从辅助到重构,信号要求递增模式一辅助AI 出初稿,人做终审内容生成、代码补全投研初稿、客服草稿信号要求最低最快落地模式二嵌入AI 进工作流,人监督关键节点风控审核、数据分析广告投放优化信号要求中等需评测体系模式三重构AI 端到端执行,人抽查代码生成→自动部署推荐→生成式匹配信号要求最高错误不可逆判断一个场景的改造速度,可以先问:它现在处在哪个模式?—— 广告创意已经走到模式一/二,内容推荐正在从二走向三,而投研、医疗还停在模式一。越过模式边界的关键,永远不是模型变强,而是信号的可验证性提升。
图 5 三种改造模式:按信号要求从低到高
模式谁在用了判断标准
模式一 · 辅助投研、医疗、法律、多数企业知识工作AI 产出是否被人大量修改?修改率是核心指标
模式二 · 嵌入客服、数据分析、广告投放优化人工接管率、异常处理率是否持续下降
模式三 · 重构编程、广告素材生成、部分推荐场景端到端成功率、成本是否低于人工

五、投资视角:三类值得关注的机会

类型是什么判断要点
卖水人 提供算力、数据基础设施、评测工具、权限体系 当模型能力趋同时,约束条件(算力、数据、成本)反而更确定
重构者 用新范式重做旧业务(如生成式推荐替换传统推荐) 看它是否在重新定义任务,而不是在旧任务上刷指标
场景拥有者 握有闭环数据与工作流嵌入深度的公司 闭环越短、越不可替代,价值越高
三个可操作的跟踪指标:
  1. 人力结构的变化——如果一家公司开始减少"执行岗"、增加"审核岗",说明它真的在改造工作流;
  2. 单位成本的下降曲线——AI 改造是否在持续降低成本,而不是只提升了峰值能力;
  3. 错误率的收敛速度——能快速收敛说明信号闭环有效,收敛不了说明这个场景还没找到可验证的反馈。
第六部分

投资视角:用信号框架看广告技术公司

回到本书的核心框架——把广告技术公司放进"信号质量"这把尺子上衡量。

一、广告公司都处在弱信号区,差别在"造信号"能力

公司类型信号来源造信号能力判断要点
有自有场景(自有 App / 引擎 / 账号) 闭环数据(曝光→使用→付费) 强(可自造样本) 闭环有多长?自有场景贡献多少训练数据?
纯投放代理(只有 DSP) 客户回传的转化数据 弱(依赖客户给数据) 拿得到转化数据吗?数据回流是否实时?
中介平台(掌握竞价入口) 全平台竞价与成交数据 中(看到结果但拿不到转化) 平台地位是否稳固?是否被墙内绕开?
这解释了一个容易被忽略的差异:为什么有的公司效果持续领先,有的只能跟着跑?
关键不在于"谁的模型更大",而在于谁的数据闭环更短、更完整——同样的算法,信号质量差一个量级,效果就能差出一倍。

二、四个可以持续跟踪的指标

指标看什么为什么重要
① 数据闭环长度从投放到达成最终转化的时间与完整度闭环越短,学习越快——这是弱信号领域唯一的加速器
② AI 素材的转化贡献生成素材占比、生成素材 vs 人工素材的效果对比检验它是否真的用上了生成式 AI,而不只是宣传
③ 中介平台份额其竞价平台在目标市场的渗透率中介层是最难被替代的位置
④ 平台政策暴露度对 iOS / 安卓政策变化的敏感程度结构性风险,无法通过经营对冲

三、三个需要警惕的叙事

  • "我们用了类 Transformer 结构"——追问:训练信号从哪来?架构不是分野,信号才是(见第一部分图 3);
  • "我们有数据优势"——追问:有转化闭环吗?还是只有曝光数据?只有曝光数据的"优势"价值有限;
  • "AI 会让我们效率翻倍"——追问:效率提升能否转化为议价能力?如果不能,效率红利会被广告主拿走。

四、这一轮变化对墙外公司的三个判断

  1. 技术层面的分水岭是"语义定向"——谁先做到"不依赖 ID 也能准确定向",谁就拿到了隐私时代的通行证;
  2. 竞争维度会从"算法精度"转向"素材筛选效率"——当素材可以无限生成,价值就从"造得出来"转移到"挑得出来";
  3. 长期风险是结构性的——墙外玩家的天花板,最终取决于 Apple 与 Google 把围墙建到多高。
最后一句:广告这个行业,过去二十年的每一次洗牌,都不是因为"谁的算法更先进",而是因为流量载体变了、数据规则变了。
这一轮的变化同样如此——变的不是算法,是"数据从哪里来"。
结语

回到广告:这一轮变化会从哪里来

把两个部分合起来看,可以得到对广告行业最实际的三条判断。

判断一:广告不会出现"GPT 时刻",但会出现"效率断崖"

因为广告的瓶颈在学习信号(稀疏、延迟、有偏),这一点没有变。但 LLM 已经把素材生产、语义理解、投放优化三块的效率推高了一个量级——这不会让广告变成一个新物种,但会让没有跟上的人直接出局。

判断二:真正的结构性变化,是"广告位"向"意图入口"迁移

如果用户的购买决策越来越多地发生在 AI 助手里,广告的形态就会从"展示位竞价"变成"被推荐的资格"。这是搜索广告的逻辑升级版——对广告业而言,这是比算法升级更深远的冲击。

判断三:短期最值钱的能力,是"筛选"与"闭环"

  • 筛选:当素材和创意可以无限生成,"从海量选项里挑出对的那一条"成为新的瓶颈;
  • 闭环:弱信号领域里,谁的反馈路径更短,谁就能用更少的样本学到更多——自有场景的价值因此上升。
最后回到贯穿全篇的那个问题:LLM 究竟怎么改变广告?
答案是:它不会改变广告的物理约束(信号质量),但会改变广告的竞争维度——从"谁的算法更准",转向"谁的闭环更短、谁的筛选更快、谁离意图入口更近"。
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