← 深度研究DR.013研究总稿 | 2026-10-19 | touge.com.cn
DEEP RESEARCH · DR.013

世界模型的三副面孔:能生成、能规划、能控制,是三件事

AlphaZero 的模型是规则,MuZero 的模型是学出来的动力学,Genie 的模型是生成视频。三者误差结构差一个数量级,但资本市场按同一个故事估值。

一、一个词的三种用法
二、面孔一:规则即模型——AlphaZero 的"世界模型"是免费的
三、面孔二:学一个可规划的模型——MuZero 的野心与代价
四、面孔三:生成一个看起来真的世界——Genie 的 22 毫秒与 1 分钟记忆
五、2026 年的新变量:三副面孔正在融合
六、三种误差:零误差、累积误差、无因果误差
七、判断表:什么场景该用哪副面孔
八、投资映射:铲子、地图、电影
九、四个必须表态的争议
十、结语:世界模型不是护城河,闭环数据才是
数据与来源

2026 年,如果你去参加一场具身智能的路演,大概率会听到同一句话:"我们做的是世界模型。"

但这句话背后,可能是三件完全不同的事。

第一家公司,做的是写死的规则仿真器:把物理规律、碰撞、摩擦写成代码,让机器人在里面练。第二家公司,做的是从数据里学出来的动力学模型:给一堆交互数据,让模型自己学"做了这个动作,世界会变成什么样"。第三家公司,做的是生成视频的模型:给它一段视频,它能接着往下生成,看起来跟真的一样。

三家公司都叫"世界模型",但它们的成本、误差、客户、估值逻辑,差了一个数量级。

这篇文章要做的,就是把这三副面孔分开。因为在 2026 年,分不清这三件事,就没法判断一家具身智能公司到底在卖什么。

第一章

一、一个词的三种用法

规则、学习、生成——误差结构完全不同

"世界模型"这个概念,最早来自强化学习:智能体需要一个内部的"世界怎么运转"的模型,才能在行动之前先"想一想"后果。

但在过去三年,这个词被三拨人分别征用了:

  • 做游戏 AI 的人说:AlphaZero 就是世界模型,它知道棋盘规则;
  • 做机器人的人说:MuZero 才是世界模型,它不只知道规则,还能自己学;
  • 做视频生成的人说:Genie 才是世界模型,它能生成一个你可以走进去的世界。

三句话都不算错,但它们说的是三个东西。

我用一个更直白的比喻:

  • 第一副面孔是"地图册":地图是人画的,但它是准的;
  • 第二副面孔是"自己画地图":你一边走一边画,画得越久越准,但也会越画越偏;
  • 第三副面孔是"拍电影":画面很真,但电影里的物理,不一定成立。

下面逐个拆。

第二章

二、面孔一:规则即模型——AlphaZero 的"世界模型"是免费的

规则就是模型,MCTS 把稀疏胜负变成稠密策略标签

先从最有名的说起。

2017 年,DeepMind 的 AlphaGo Zero 只用了 4 个 TPU、3 天、490 万局自我对弈,就超过了击败李世石的版本。2018 年的 AlphaZero 更进一步:5000 个一代 TPU 负责生成对局,64 个二代 TPU 负责训练,每个游戏训练 70 万步、batch 4096,4 小时超过国际象棋引擎 Stockfish,2 小时超过将棋引擎 Elmo,8 小时超过 AlphaGo Zero。

很多人把这件事解释为"AlphaZero 建立了一个世界模型"。

严格说,不是。

AlphaZero 的"世界模型",是人写好的规则。它随时可以调用 step(action),精确地知道"走这一步之后,棋盘会变成什么样"。这个模型没有误差,因为它不是学出来的,是定义的。

它真正学的是两件事:

  • 策略先验:当前局面下,哪些落子值得搜索;
  • 价值估计:当前局面的赢面有多大。

具体怎么训?七步。

第一步,定义规则。 输入棋盘状态,输出下一状态和终局胜负。这一步没有学习。

第二步,一个双头网络。 输入棋盘特征,经过 19 个残差块(256 通道),分成策略头和价值头:策略头输出每个落子的概率,价值头输出胜率。

第三步,用蒙特卡洛树搜索(MCTS)把网络"想深一点"。 每次落子做 1600 次模拟(AlphaGo Zero),选择节点时用 PUCT:既看这个动作的平均价值,也看网络给它的先验概率,还看它被访问过多少次。叶节点不再用随机 rollout,而是直接用价值网络估值。

第四步,自对弈生成数据。 这里有一个极容易被忽略的细节:记录的不是"最终选了哪一手",而是 MCTS 的访问次数分布。比如某个局面下搜索了 1600 次,有 900 次落在 A 落子、400 次落在 B、300 次落在 C——这个分布(记作 π)比"最后赢了还是输了"(记作 z)信息量大得多。

第五步,训练网络。 损失函数三项:价值要和最终胜负接近,策略要和 MCTS 分布接近,再加上正则项。

第六步,评估替换。 新网络和当前最优网络对打 400 局,胜率超过 55% 就替换。

第七步,规模化。 更多 TPU、更多对局、更大 batch,直到超过人类。

这套东西真正的魔法,是第四步。

棋类原本是一个"奖励极度稀疏"的任务:一盘棋几百手,最后只有一个输赢。但 MCTS 的访问分布,把"最后的输赢"变成了"每一步的 1600 次搜索投票"——稀疏的胜负信号,被转换成了稠密的策略标签。

这就是 AlphaZero 样本效率的核心。也是今天做强化学习的人最该学的一课:当你只有稀疏奖励时,想办法在中间过程造出一个稠密的监督信号。

但它的代价也很清楚:你必须有一个完美的模拟器。 棋类有,因为规则是人写的;物理世界没有,因为物理不是人写的。

第三章

三、面孔二:学一个可规划的模型——MuZero 的野心与代价

AlphaZero 有一个致命的前提:规则必须已知。

但现实世界里,大部分任务没有规则。机械臂抓一个杯子,物理规律不是"规则",是接触、摩擦、形变;自动驾驶遇到一个加塞的车,交通法规不是"规则",是博弈。

MuZero 就是为这个场景设计的。

它不给规则,自己学三样东西:

  • 表示(representation):把当前观测编码成一个隐状态;
  • 动力学(dynamics):给定隐状态和动作,预测下一个隐状态和即时奖励;
  • 预测(prediction):给定隐状态,输出策略和价值。

然后在学出来的隐空间里做 MCTS——不是"真实世界会怎么变",而是"我认为世界会怎么变"。

2020 年,MuZero 在《Nature》发表,在围棋、国际象棋、将棋和 Atari 上匹配了 AlphaZero 的水平,但没有被告知任何规则。

这是巨大的进步。但它也引入了一个新的、无法回避的问题:模型误差会累积。

AlphaZero 的模型误差是零,所以它可以放心地往前搜 50 步。MuZero 的模型是自己学的,每一步都有误差;搜 50 步,误差就复合 50 次。搜索越深,越容易进入"模型想象出来、但现实不存在"的状态。

这里补一个容易误解的细节:MuZero 论文里的「50 次」,指的是每次落子做 50 次 MCTS 模拟,不是开环往前推 50 步。树可以很深,但每走一步真实动作,搜索树会重新扎根到真实观测上。所以误差累积主要发生在两个地方:一是树内部越走越深的想象分支;二是训练时在隐空间里展开的 K 步(MuZero 常用 K=5)。

用一个粗略的算法:如果单步模型的相对误差是 ε,展开 d 步后的误差大约是 (1+ε)^d - 1。ε=1%、d=50,就是 64%;ε=2%、d=10,就是 22%。真实误差不是独立同分布,模型在没见过的状态上会系统性偏乐观,规划器会专门挑那些「模型觉得好、现实不成立」的分支——这就是 model exploitation。

MuZero 有四道补丁:训练时只展开很短的 K 步;每一步用真实观测重新编码;模型只要求「价值等价」,不要求重建画面;MCTS 用多次模拟的平均,而不是单条轨迹。它能工作,不是因为没有误差,而是因为误差被限制在短程、可校正的范围内。

Dreamer 系列走的是同一条路,但更彻底:它直接在潜空间里"想象"整条轨迹,用想象出来的回报训练策略。2025 年发表在《Nature》的 DreamerV3,用一套超参数在 150 多个任务上工作,还第一次在没有任何人类示范的情况下,从零学会了在《我的世界》里挖钻石。

这套方法的优点是样本效率极高——因为在"梦里"试错,比在现实里试错便宜得多。缺点是梦会骗人:如果模型在某个区域不准,策略就会学会一个"在梦里有效、在现实里不成立"的动作。

所以面孔二的适用域很清楚:规则写不出来、但有大量交互数据、且任务不需要超长程规划的场景。

机器人操作、游戏、部分自动驾驶,都在这个区间。

第四章

四、面孔三:生成一个看起来真的世界——Genie 的 22 毫秒与 1 分钟记忆

第三副面孔,是过去两年最火的。

Genie 3 可以根据一句文字,生成一个可以实时探索的环境:720p、24 帧/秒,端到端生成一帧大约 22 毫秒;你往前走,画面会跟着变。

它最反直觉的地方是:它的"物理"是涌现出来的。 网络里没有写重力,但看过足够多"球往下掉"的视频之后,它学到的分布就是"球通常会往下掉"。

这听起来很像世界模型。但它有三个硬约束:

  • 一致性有限。 Genie 3 自己承认,空间记忆大约只能往回追溯 1 分钟,环境的一致性一般维持几分钟。再往后,画面就开始"漂"。
  • 误差逐帧累积。 每一帧都基于上一帧生成,小误差会滚雪球。
  • 它是"看起来对",不是"算出来对"。 生成得逼真,和真的懂物理,是两件事。

专门测试物理预测的基准 WorldBench 发现:被测评的世界模型,随着预测时域变长,准确率明显下降;"物体被遮挡后是否依然存在"这类物体永久性问题,也相当难。

另一条路线是"潜空间预测",代表是 Meta 的 V-JEPA 2。它不生成像素,而是预测"下一时刻的抽象表征"——用 LeCun 的话说,视频里大部分比特是噪声,逼模型重建它们是浪费容量。

V-JEPA 2 的数字很能说明问题:100 万小时以上的互联网视频预训练,再补 62 小时无标注机器人视频做动作条件化,就能在新环境里做零样本抓取和放置,成功率 65% 到 80%。 但它的规划速度,大约 16 秒才给出一个动作——比实时控制慢约一百倍。

这就是面孔三的真实位置:它能做预训练、能做数据增强、能做评估,但离"实时控制"还有距离。

NVIDIA 的 Cosmos 走的是另一条商业化路径:用约 2000 万小时的视频训练,生成物理上合理的合成视频,卖给机器人公司做训练数据。Figure、Skild、Agility 都在用。

而 Waymo 在 2026 年 2 月发布的仿真器,是建立在 Genie 3 之上的——用来生成"龙卷风、路上有大象"这种真实车队几乎采集不到的罕见事件。这是一个正面案例:生成式世界模型不做控制器,做"罕见场景生成器",价值很实在。

案例注:Sony Ace 是哪一副面孔?

Ace 常被拿来当「世界模型」的证据,但它其实三者都不是。它的控制策略是 model-free RL:没有学一个动力学模型来做规划;它在超过 3000 小时的物理仿真里训练,仿真器就是它的「世界模型」——这是面孔一,不是面孔二。感知端用 9 台高速相机 + 3 套事件相机,200Hz 追踪、10.2ms 延迟、450 rad/s 旋转;策略输出再经过一个带硬约束的凸优化,才变成关节动作。它证明了:在规则清楚、仿真可信的窄域里,面孔一 + model-free RL + 好传感器,可以打到职业水平;它没有证明生成式世界模型能控制,也没有证明视频能替代仿真。

第五章

五、2026 年的新变量:三副面孔正在融合

Fast-WAM、V-JEPA 2.1、Dreamer 4 各自借了对方的零件

一年前,三副面孔还分得很开。2026 年,它们开始互相借对方的零件。这让我们对"世界模型"的判断,要再往前走一步。

第一条融合:生成式 → 表征式。

星海图 2026 年 3 月发布 Fast-WAM:训练时保留视频协同训练,让视觉模块学物理动力学;推理时直接砍掉视频生成分支,只做一次前向传播。单步延迟从约 800 毫秒降到 190 毫秒,提速 4 倍。在双臂操作基准 RoboTwin 2.0、长程任务基准 LIBERO 和真实毛巾折叠任务上,即使完全不生成未来视频,成功率仍与最强世界模型持平。

这说明什么?生成不是目的,表征才是。 视频生成可以是训练手段,但推理时不需要"把未来画出来"。这条路,已经从面孔三走到了面孔二。

第二条融合:表征式 → 控制。

Meta 2026 年 3 月的 V-JEPA 2.1,把视觉表征做得更密、更稳:Ego4D 短时物体交互预测 7.71 mAP,EPIC-KITCHENS 高层动作预测 40.8 Recall@5,真实机器人抓取成功率比 V-JEPA 2-AC 提升 20 个百分点。

但请注意:它仍然是一个"冻结的编码器 + 规划器",不是实时控制器。抓取可以"想 16 秒再动",打球不行。

第三条融合:学习动力学 → 大规模离线。

Dreamer 4(2025 年 9 月)把 RSSM 换成 transformer 世界模型,用 shortcut forcing 训练;在 2,541 小时 Minecraft 视频(其中约 100 小时带动作标签)上,首次在纯离线数据上挖到钻石(成功率 0.7%),单卡 H100 推理约 20 FPS,数据量比 OpenAI VPT 少约 100 倍。

这是"在想象里训练"的极限演示。但它的前提是:Minecraft 有干净的状态、离散的动作、明确的奖励,规则稳定,可以离线反复采样。物理世界没有这些。

融合路线代表借了什么没解决什么
生成 → 表征星海图 Fast-WAM视频预训练学物理砍掉生成后,长尾视觉理解可能变弱
表征 → 控制Meta V-JEPA 2.1密集表征提升抓取仍是规划器,不是毫秒级控制器
动力学 → 离线Dreamer 4视频 + 少量动作标签游戏域可离线,物理域不行

资本和产品也在加速。

World Labs 2026 年 2 月完成 10 亿美元融资、估值约 50 亿美元;Marble 把文本、图片变成可编辑的 3D 世界,订阅价 0–95 美元/月,并开始向机器人与科学发现倾斜。AMI Labs 2026 年 3 月拿到 10.3 亿美元种子轮、投前估值 35 亿美元,押注 JEPA 与 AdaJEPA。Genie 3 被包装成 Project Genie:60 秒会话、接入约 2800 亿张 Street View 图像、覆盖 110 个国家;Waymo 用它生成龙卷风、路上有大象这类罕见路况。

中国这边,"VLA + 世界模型"双线并行成了默认:银河通用 AstraBrain WAM 0.5、智元 GO-2 + GE 2.0、宇树 WVLA 2.0、星海图 G0.5 + Fast-WAM;华为乾崑干脆拒绝 VLA,走 WA(World Action)路线;吉利发布 WAM,试图统一智驾、座舱和底盘。

但融合不等于误差消失。

Fast-WAM 砍掉生成,误差从"视觉不对"变成"表征不对";V-JEPA 2.1 提升抓取,仍然解决不了毫秒级闭环;Dreamer 4 在 Minecraft 里成功,不等于在车间里成功。三副面孔可以互相借零件,但每一种误差结构仍在。

所以判断一家公司,不要问"你有没有世界模型",要问:你融合了哪两条路线、代价是什么、误差落在哪?

第六章

六、三种误差:零误差、累积误差、无因果误差

失败模式不同,工程解法也不同

把三副面孔放在一起,最本质的区别不是"谁更先进",而是误差结构不同。

面孔一:规则面孔二:学习动力学面孔三:生成式
模型误差零累积无因果保证
误差从哪来规则写不全每一步的预测偏差视觉逼真≠物理正确
失败模式"规则没覆盖""搜得越深越偏""看着对,其实不对"
能规划多深很深(几百步)中等(取决于模型精度)很浅(几十帧)
成本结构规则工程 + 算力交互数据 + 训练海量视频 + 推理
典型场景棋类、调度、精确仿真机器人、游戏、驾驶数据增强、评估、内容

这张表最重要的一行,是"失败模式"。

  • 面孔一失败,是因为规则没写全(spec gap);
  • 面孔二失败,是因为误差滚雪球(compounding);
  • 面孔三失败,是因为看起来对但不对(plausibility ≠ correctness)。

三种失败,对应三种完全不同的工程解法:面孔一靠"补规则",面孔二靠"缩短 rollout + 真机校正",面孔三靠"加动作条件 + 闭环验证"。

把三种失败混为一谈,就会得出错误的结论——比如"世界模型不够好,所以再训大一点就行"。实际上,面孔三的问题不是"不够大",是"没有因果"。

第七章

七、判断表:什么场景该用哪副面孔

大部分公司站在右下角,讲右上角的故事

我画一个二维矩阵:横轴是"规则能不能写",纵轴是"有没有交互数据"。

规则可写规则写不出来
有大量交互数据都可以,选成本低的面孔二:MuZero / Dreamer / TD-MPC
只有视频/少量数据面孔一:规则仿真器面孔三:Genie / Cosmos / V-JEPA(做预训练)

四象限的解释:

  • 左上(规则可写 + 数据多):棋类、电网调度、化工流程。用面孔一最便宜,因为规则就是模型。
  • 右上(规则写不出 + 数据多):机器人操作、游戏、自动驾驶。用面孔二,因为可以从交互里学动力学。
  • 左下(规则可写 + 数据少):工程仿真、飞行器设计。还是面孔一,先用规则跑起来。
  • 右下(规则写不出 + 只有视频):大部分"世界模型创业公司"。只能用面孔三做预训练,然后想办法补交互数据。

大部分具身智能公司,都站在右下角,然后告诉你他在做右上角的事。 这就是估值错配的来源。

工业是这张表里最容易被误判的格子:规则可写、数据很多,看起来应该最先被 AI 吃掉。但真正卡住放量的不是模型,是执行权——高温高压、易燃易爆的场景不允许 AI 幻觉,任何闭环动作都要过安全认证、DCS/SIS 联锁和人工签字。中控技术的 TPT 是个好例子:13 个行业、2026 年 Q1 工业 AI 收入 1.84 亿元、订阅制 MaaS/RaaS,但落地节奏仍然是「先在小型装置验证,再进大型高危装置」。它卖的是优化建议、软测量、预警,不是「把工厂交给模型」。所以工业的放量慢,不是信号不够,是信号被安全边界锁住了。

Transformer 和 RL 不是二选一。 Transformer 是架构,RL 是学习信号;工业里大多数落地是 Transformer 做预测/软测量,RL 只在仿真或许可的闭环里用。真正的分界线不是算法名字,是「谁来验证、谁拥有执行权」。

第八章

八、投资映射:铲子、地图、电影

铲子和地图能收租,电影只能卖票

三副面孔,对应三种商业模式和三种估值逻辑。

面孔一,是"卖铲子"。客户是工程师,产品是仿真工具、规划器、求解器。收入是软件授权,估值看 PS 和客户数。天花板不高,因为开源(MuJoCo、Isaac)会不断侵蚀;但现金流稳, switching cost 高。

面孔二,是"卖地图"。客户是机器人公司、车厂。产品是"能在想象里训练策略"的模型 + 数据闭环。收入可能是模型授权、联合开发、数据服务。估值看"数据闭环的规模"——多少小时、多少场景、多少真机回合。天花板最高,因为一旦闭环跑通,数据会复利。

面孔三,是"卖电影"。客户是内容公司、机器人公司(买合成数据)。产品是生成视频、生成场景、生成罕见事件。收入按项目/按数据量。估值应该看收入倍数,而不是"模型参数"。

现在最大的定价错配,是把面孔三当面孔二估值。

一家公司说"我们有世界模型",如果它的模型只能生成视频、不能接动作、不能闭环,那它是内容/数据供应商,不该拿基础设施的估值。

反过来,一家真正做面孔二的公司,你问它三个问题就能验真:

  • 你的模型输出,是"下一帧画面"还是"下一状态 + 奖励"?
  • 你的策略,是在真实环境里闭环训练,还是在视频上做行为克隆?
  • 你的模型误差,怎么随 rollout 长度变化?有没有曲线?

答不上来,大概率是面孔三穿了面孔二的衣服。

商业案例,把三种模式落到交易上:

面孔代表交易 / 公司谁付钱怎么定价
铲子Synopsys 350 亿美元收购 Ansys(2025-07 完成);Siemens 约 100 亿美元收购 Altair(2025-03 完成);MathWorks、dSPACE车厂、航空、机器人公司席位/节点年费 + 维护;HIL 硬件另计
地图Mobileye 把感知 + 驾驶策略卖给车厂;Wayve 与 OEM 联合开发车厂、机器人公司按车/按量产规模授权;联合开发费
电影NVIDIA Cosmos 卖给 Figure、Skild、Agility 做合成数据;World Labs Marble 订阅 0–95 美元/月;Project Genie 200 美元/月机器人公司、内容/游戏/建筑按 GPU/年、按订阅、按生成量

Palantir 卖的不是世界模型。 它卖的是企业的 Ontology(把数据、流程、权限、可执行动作定义成一张语义网)+ 前置工程师(FDE)。客户买的不是「预测未来」,是「把散落在几十个系统里的数据变成可执行的动作」。它更像「企业地图 + 实施服务」,不是面孔二,也不是面孔三。2026 年 Q1 营收 16.33 亿美元、美国商业收入同比 +133%,典型首单 50 万–200 万美元/年——这个价格买的是「组织操作系统的地图」,不是模型参数。

第九章

九、四个必须表态的争议

争议一:像素预测和表征预测,谁是对的?

LeCun 派认为,像素里大部分是噪声,预测像素是浪费容量;Genie 派认为,生成式模型能同时做数据增强和评估。

我的判断:表征派更适合控制,生成派更适合数据。 它们不是替代关系,是分工关系。V-JEPA 2 的 16 秒/动作说明它能"想"不能"控";Genie 3 的 1 分钟一致性说明它能"看"不能"算"。

争议二:世界模型能不能替代物理仿真器?

短期不能。仿真器的价值是"可复现、可标定、可并行";世界模型的价值是"补长尾、补真实感"。

正确用法是"仿真器打底 + 世界模型补长尾",不是二选一。Waymo 用 Genie 3 生成罕见事件,前提是它已经有一个庞大的真实路测和仿真底座。

争议三:"能生成"离"能控制"有多远?

差一个"动作条件"(action-conditioned)。

Genie 3 的世界会响应你的"移动",但不会响应"以 3 牛米的力拧这个瓶盖"。没有动作条件的视频模型,不是控制器。 这也是为什么很多"世界模型"demo 看起来震撼,放到机器人上就不好使。

争议四:世界模型公司的估值该怎么给?

按三副面孔分开给:面孔一是软件工具(PS),面孔二是基础设施(数据 + 模型),面孔三是内容/数据供应商(收入倍数)。

一句话:铲子和地图能收租,电影只能卖票。

第十章

十、结语:世界模型不是护城河,闭环数据才是

回到开头那个路演场景。

三家公司都说自己做世界模型。第一家卖的是规则,第二家卖的是数据闭环,第三家卖的是画面。

如果你只能问一个问题,问这个:"你的模型,下一步输出的是什么?"

  • 输出"下一帧画面"的,是面孔三;
  • 输出"下一状态 + 奖励"的,是面孔二;
  • 输出"规则允许的下一状态"的,是面孔一。

三种答案,三种公司,三种估值。

2026 年,Gartner 在《Hype Cycle for Physical AI》里的判断是:当前物理 AI 的炒作与风险,大于商业成果。 AMI Labs 的 CEO 说得更直接:"六个月内,每家公司都会自称世界模型来融资。"

这句话不是嘲讽,是提醒。

真正稀缺的从来不是"世界模型"这四个字,而是"能闭环、可复现、带动作"的数据。 模型会开源,算力会降价,只有数据闭环不会。

所以,下次再听到"我们做世界模型",别急着鼓掌。先问一句:

"你的世界,能被动作改变吗?"

附录

数据与来源

  • AlphaGo Zero:Silver et al., *Nature* 2017(4 TPU、3 天、490 万局、1600 次 MCTS 模拟)
  • AlphaZero:Silver et al., *Science* 2018;预印本 arXiv:1712.01815(5000 个一代 TPU + 64 个二代 TPU、70 万训练步、batch 4096、8 小时超过 AlphaGo Zero)
  • MuZero:Schrittwieser et al., *Nature* 2020(无规则、学表示/动力学/预测)
  • DreamerV3:*Nature* 2025;项目页 danijar.com/project/dreamerv3(一套超参、150+ 任务、Minecraft 钻石)
  • Genie 3:Google DeepMind,2025-08(720p、24fps、约 22ms/帧、约 1 分钟空间记忆、分钟级一致性、闭源研究预览)
  • V-JEPA 2:Meta,2025-06(1.2B 参数、100 万+ 小时视频、62 小时机器人视频、零样本抓取 65–80%、规划约 16 秒/动作)
  • Cosmos:NVIDIA(约 2000 万小时视频训练;Figure、Skild、Agility 用于合成数据)
  • Waymo 世界模型:2026-02 发布,基于 Genie 3,用于生成罕见事件(公开报道)
  • WorldBench:世界模型长时域预测准确率下降、物体永久性难题(公开评测)
  • Gartner《Hype Cycle for Physical AI, 2026》:炒作与风险大于商业成果
  • 星海图 Fast-WAM:2026-03 发布,单步延迟 800ms → 190ms,RoboTwin 2.0 / LIBERO / 毛巾折叠(公司口径)
  • V-JEPA 2.1:Meta,arXiv:2603.14482(2026-03),Ego4D 7.71 mAP、EPIC-KITCHENS 40.8 Recall@5、真实抓取 +20 个百分点
  • Dreamer 4:Hafner et al., arXiv:2509.24527(2025-09),2,541 小时 Minecraft 视频、约 100 小时动作标签、离线钻石 0.7%、H100 约 20 FPS
  • World Labs:2026-02 完成 10 亿美元融资、估值约 50 亿美元;Marble 订阅 0–95 美元/月(公开报道)
  • AMI Labs:2026-03 完成 10.3 亿美元种子轮、投前估值 35 亿美元(公开报道)
  • Project Genie:2026-01 开放,60 秒会话;2026-05 接入约 2800 亿张 Street View 图像、110 个国家;DeepMind 称其「video game quality」、不尊重物理(公开报道)
  • 中国 WAM 路线:银河通用 AstraBrain WAM 0.5、智元 GO-2 + GE 2.0、宇树 WVLA 2.0、华为 WA、吉利 WAM(2026 公开报道)
  • AMI Labs CEO Alexandre LeBrun:"六个月内,每家公司都会自称世界模型来融资。"(2026-03,TechCrunch 报道)

*注:本文涉及公司口径的数据已标注;Waymo、Gartner 等第三方信息以公开报道为准。*

© 2026 头哥投研 · touge.com.cn 版权所有DR.013 | 世界模型的三副面孔:能生成、能规划、能控制,是三件事(研究总稿 · 2026-10-19)