财报观察季 · 程序化广告专题 · 财观 ER.003 · 程序化广告专题 01 · 深度横评
汇量科技中报增长不弱,但11.56亿美元是广告流水。统一净收入口径后,Liftoff才是真对标,AppLovin是效率上限,Unity是追赶变量。
财报观察季 · 程序化广告专题 01|1860.HK|2026年中报深度横评|研究截止:2026年8月25日
本文严格区分三类信息:【事实】来自公司正式财报、监管文件和市场数据;【管理层观点】为公司对技术、业务与前景的陈述;【研究推断】为本文基于公开资料的比较与估值,不是公司指引,也不构成个性化投资建议。
Executive Summary|先说结论
- 真正可比的是3.08亿美元净收入,不是11.56亿美元总收入。 汇量按总额列示广告主支出,再把8.47亿美元流量成本扣除为净收入;AppLovin和Liftoff均按净额确认,Unity广告业务以净额为主、少量自有发行流量按总额。若用汇量总收入直接对比美股同行,会同时夸大规模并压低利润率。
- Mintegral增长仍健康,但边际速度和变现效率没有改善。 上半年Mintegral收入11.15亿美元,同比增长24.3%;公司净收入3.08亿美元,同比增长21.5%。净收入率由27.1%降至26.7%,广告技术毛利率仅由21.0%微升至21.1%;Q2 Mintegral总收入同比增长16.6%,低于Q1的33.1%。
- 最接近汇量的真对标是Liftoff,不是AppLovin。 两者都聚焦移动应用、同时连接广告主和开发者、拥有DSP+SSP与大规模SDK网络,并按净额观察经济收入。区别在于Liftoff最新季度净收入增长35%、经调整EBITDA率60%,均高于汇量按净收入计算的21.5%和31.3%。
- AppLovin是效率上限,Unity是追赶变量。 AppLovin Q2净收入增长53%、经调整EBITDA率84%,净收入/安装量增长58%,说明算法把同一安装机会卖出了更高价值;Unity战略Grow收入增长63%,Q3指引再增长68%—70%,Vector正在成为行业最快的追赶者。
- 汇量当前不是明显低估。 按8月25日10.63港元、约17.10亿股估算,市值约181.8亿港元。以约1.78亿美元净现金和H1简单年化业绩计算,企业价值/净收入约3.5倍、企业价值/经调整EBITDA约11.1倍。它虽然比Liftoff的收入倍数低,但EBITDA倍数反而更高,市场已经预付了一部分利润率提升。
一、先把口径说清:广告流水不是平台收入
程序化广告平台同时站在广告主和媒体开发者之间。广告主支付预算,平台用其中大部分购买广告位,剩余部分才是平台用于支付服务器、研发、销售和利润的经济收入。
【事实】汇量科技2026年上半年披露:
- 总收入11.56亿美元,同比增长23.2%;
- 流量成本8.47亿美元,同比增长23.8%;
- 净收入3.08亿美元,同比增长21.5%;
- 毛利润2.48亿美元,同比增长23.3%;
- 经调整EBITDA 0.96亿美元,同比增长9.4%;
- 经调整净利润0.52亿美元,同比增长39.5%;
- 经营现金流1.00亿美元,同比增长18.7%。
其中,净收入=总收入-向流量发布者支付的流量成本。因此11.56亿美元更接近“经平台撮合的广告预算”,3.08亿美元才更接近平台真正留下的收入。
汇量科技总额到净额桥
AppLovin在10-Q中明确把自己认定为广告交易的代理人,收入按广告主付费减去应付发布者款项后的净额列示;Liftoff同样明确按净额确认。Unity则根据是否控制广告位分别使用总额或净额,但其为第三方广告主与发布者撮合的部分按净额确认。
这带来两个容易误判的数字:
- 用经调整EBITDA除以汇量总收入,利润率只有8.3%;
- 用经调整EBITDA除以净收入,利润率是31.3%。
后者才更接近Liftoff和AppLovin披露的经调整EBITDA率。汇量不是只有8%利润率的广告代理,但31%的经济利润率仍明显低于Liftoff的60%和AppLovin的84%。
二、汇量科技到底做什么:Mintegral是一套移动广告交易系统
对第一次接触公司的投资者,可以把Mintegral理解为一座自动运行的移动广告交易所:
- 需求方平台(DSP)接收广告主的安装、注册、付费、留存或ROAS目标;
- 算法与智能出价预测每一次展示可能带来的用户价值,并决定是否竞价;
- 广告交易与供给侧(ADX/SSP)连接App开发者的广告位并完成拍卖;
- 归因与数据回传把安装、付费、广告变现和留存结果送回模型;
- 开发者工具用GameAnalytics、SolarEngine、XMP、Playturbo等帮助客户分析、投放和制作素材。
公司不是只买流量再转卖。它直接连接广告主和媒体发布者,部分客户同时也是流量供给方,从而形成双边数据闭环。模型预测越准,广告主能在相同ROAS下投入更多预算,媒体也愿意接入更多流量,平台再获得更多训练数据。
【事实】截至2026年6月末,集成Mintegral Ads SDK的开发者数量由2022年初不足2万升至超过12万;智能出价产品贡献Mintegral收入的90%以上。Mintegral上半年收入11.15亿美元,占集团总收入96.5%,因此分析汇量几乎就是分析Mintegral。
三个决定平台价值的变量
广告预算增长
财务表现:总收入和净收入增长
真正含义:客户愿不愿意扩大投放
净收入率
财务表现:净收入/总收入
真正含义:平台在广告主与媒体之间能留下多少价值
净收入利润率
财务表现:EBITDA/净收入
真正含义:留下的收入扣除算力、研发和组织成本后能赚多少
汇量本期第一项不错,后两项仍需证明。净收入率由27.1%降至26.7%,广告技术毛利率由21.0%微升至21.1%,说明规模增长尚未明显转化为更高的抽佣或算法效率。
三、中报拆解:增长是真的,但没有全面加速
1. Mintegral仍是增长核心,Q2出现降速
【事实】Mintegral上半年收入11.15亿美元,同比增长24.3%,环比2025年下半年增长4.8%。其中Q1收入5.60亿美元,同比增长33.1%;Q2收入5.55亿美元,同比增长16.6%、环比下降0.8%。
【研究推断】上半年24.3%的增速并不弱,但Q2降速意味着不能直接把Q1的高增长年化。下一期最关键的是Q3能否恢复到20%以上,还是增速继续向行业平均回落。
2. 游戏更强,非游戏扩张尚未加速
【事实】Mintegral游戏类收入8.43亿美元,同比增长27.5%,占比75.6%;非游戏收入2.72亿美元,同比增长15.5%,占比24.4%。公司覆盖约130个国家和地区,亚太以外广告技术收入增长32.2%至5.25亿美元,是地域结构中最积极的变化。
【管理层观点】公司认为混合变现游戏、海外短剧和电商广告将扩大第三方平台的市场空间,并计划用更复杂的AI基础设施提升ROAS稳定性和预算留存。
【研究推断】汇量已经证明自己能服务全球移动游戏客户,但“从游戏走向更广泛消费广告”仍处于验证期。非游戏增速低于游戏,尚未出现AppLovin电商广告那种足以改变估值框架的第二曲线。
3. 利润增速落后净收入,主要在主动加码研发
上半年经调整EBITDA增长9.4%,低于净收入21.5%。原因不是流量成本本身,而是平台留下净收入后又显著增加了研发和算力投入:
- 费用化研发支出1.26亿美元,同比增长44.7%;
- 费用化与资本化合计研发1.65亿美元,同比增长45.0%;
- 股份支付0.17亿美元,上年同期仅0.04亿美元;
- 销售与市场费用0.43亿美元,同比增长23.7%,其中包含随竞价规模增加的中介竞价费用。
总研发投入相当于净收入的53.5%,这是一笔高强度的算法押注。若新一代AI基础设施在后续带来更高净收入率和预算留存,这些投入会转化为壁垒;若净收入率长期停在27%左右,研发只会推迟利润释放。
4. 现金流和资产负债表是本期亮点
【事实】经营现金流0.995亿美元,同比增长18.7%,略高于经调整EBITDA;期末现金及现金等价物1.934亿美元,除0.152亿美元银行透支外没有未偿有息银行借款、公司债或其他有息贷款。
【研究推断】汇量的增长不是靠持续举债维持,现金质量优于许多亏损型AI应用公司。但经营现金流包含广告主与媒体付款节奏,仍需观察应收、应付和流量结算周期是否稳定。
四、四家横评:谁才是汇量的真对标?
四平台增长与利润率
下表使用各公司最新正式披露,并尽量统一到“扣除媒体分成后的经济收入”。汇量为2026H1,其余为2026Q2;Unity利润率只能使用公司整体经调整EBITDA率,不能视为战略Grow分部利润率。
汇量科技/Mintegral
最新经济收入:净收入3.08亿美元(H1)
同比增长:+21.5%
经调整EBITDA率:31.3%(按净收入)
平台结构:DSP+ADX+SSP,12万+SDK开发者
核心判断:真平台,但效率尚未随规模提升
Liftoff/Core Advertising
最新经济收入:2.19亿美元(Q2)
同比增长:+36%
经调整EBITDA率:60%(公司口径)
平台结构:DSP+SSP,近17万SDK集成
核心判断:与汇量业务最相似,盈利效率更高
AppLovin/AppLovin Ads
最新经济收入:19.24亿美元(Q2)
同比增长:+53%
经调整EBITDA率:84%
平台结构:DSP+MAX+Adjust,纯广告平台
核心判断:算法变现效率的行业上限
Unity/Strategic Grow
最新经济收入:3.29亿美元(Q2)
同比增长:+63%
经调整EBITDA率:29%(公司整体)
平台结构:Unity Ads+Vector+游戏引擎数据
核心判断:增速最快,但仍处转型和利润修复期
1. Liftoff:最接近的真对标
Liftoff与Vungle在2021年合并,形成需求方投放与供给方变现一体的平台,Cortex模型负责预测与出价,近17万个SDK集成为它提供直接流量和数据。它与Mintegral的客户、流量、收费和模型逻辑高度相似。
【事实】Liftoff Q2核心广告收入2.19亿美元,同比增长36%、环比增长7%;经调整EBITDA 1.32亿美元,利润率60%。不过Q3收入指引中值2.195亿美元,基本与Q2持平;经调整EBITDA指引中值1.26亿美元,环比下降约4.5%。财报次日股价下跌20.6%。
【研究推断】这次下跌提醒我们:程序化广告的估值不只看同比增长,更看模型改进能否持续带来环比预算扩张。Liftoff是汇量最应该对照的经营标尺——若汇量净收入增速和利润率长期明显低于Liftoff,就不应给予相近的收入倍数。
2. AppLovin:可以学,但不能直接套倍数
AppLovin已经剥离自营游戏,几乎全部收入来自AppLovin Ads。它同样按净额确认收入,但算法与规模形成了极强经营杠杆。
【事实】Q2收入19.24亿美元,同比增长53%;经调整EBITDA 16.14亿美元,利润率84%;净收入/安装量同比增长58%,安装量下降2%。这意味着增长主要不是购买更多安装,而是每次安装对应的经济价值显著提高。
但它的财报也展示了高预期的代价:收入略低于市场一致预期,管理层承认游戏业务模型改进慢于内部计划;财报次日股价下跌19.7%。
【研究推断】AppLovin的估值来自“算法让同一流量持续变贵”,而不只是广告流水增长。汇量目前净收入率基本持平、季度增速下降,尚未证明同样的效率跃迁,因此AppLovin只能作为乐观上限,不能作为直接估值锚。
3. Unity:最值得警惕的追赶者
Unity过去的Grow业务混有旧ironSource广告网络和Supersonic发行。2026年4月旧ironSource Ads停止,8月Supersonic出售,未来Grow将更集中于Unity Ads与Vector。
【事实】Q2战略Grow收入3.29亿美元,同比增长63%;Q3指引3.80亿至3.85亿美元,同比增长68%至70%。公司整体Q2经调整EBITDA 1.60亿美元,利润率29%。
Unity的独特优势是游戏引擎。它不仅看到广告展示和安装,还可能利用游戏运行时与创作生态数据改进用户价值预测。Vector若持续高增长,会直接争夺汇量和Liftoff最核心的游戏广告预算。
【研究推断】Unity不是汇量最干净的估值可比公司,但却是最重要的竞争变量。对汇量来说,最大的风险不是AppLovin估值涨跌,而是Unity在游戏开发者生态中重新夺回预算与流量。
四平台业务栈
五、算法效率排名:差距到底在哪里?
程序化广告平台的技术价值最终要落在三个可验证结果:
- 广告主ROAS更稳定,预算愿意环比增加;
- 相同流量创造更高净收入,净收入率或单位安装价值上升;
- 收入增长快于服务器、销售和研发成本,利润率扩张。
按最新披露,本文给出以下经营排序:
算法变现效率
第一:AppLovin
第二:Unity Vector
第三:Liftoff Cortex
第四:Mintegral
当前增长速度
第一:Unity
第二:AppLovin
第三:Liftoff
第四:汇量科技
当前利润率
第一:AppLovin
第二:Liftoff
第三:汇量科技
第四:Unity整体
与汇量业务相似度
第一:Liftoff
第二:AppLovin
第三:Unity
第四:—
估值可比性
第一:Liftoff
第二:AppLovin(上限)
第三:Unity(部分)
第四:—
这个排序不是技术代码质量评比,而是财务结果排序。汇量的优势在全球游戏客户、独立第三方定位、亚洲开发者出海与现金资产负债表;弱项是净收入率缺乏上行、非游戏增速不够快、利润率尚未接近Liftoff。
六、估值:看似便宜,实际上预付了利润率改善
1. 统一估值口径
本文以2026年8月25日收盘10.63港元、约17.10亿股、1美元=7.80港元估算汇量市值约181.8亿港元,折合23.3亿美元。扣除约1.78亿美元净现金后,企业价值约21.5亿美元。
为了降低季度季节性影响,采用最新期间简单年化:
汇量科技
企业价值/经济收入:约3.5倍
企业价值/经调整EBITDA:约11.1倍
估值解释:收入倍数低,但利润率也低
Liftoff
企业价值/经济收入:约4.9倍
企业价值/经调整EBITDA:约8.2倍
估值解释:收入倍数较高,EBITDA倍数反而更低
AppLovin
企业价值/经济收入:约13.5倍
企业价值/经调整EBITDA:约16.0倍
估值解释:为增长和84%利润率支付高溢价
Unity
企业价值/经济收入:约9.2倍(总收入)
企业价值/经调整EBITDA:约31.5倍(公司整体)
估值解释:市场预付Vector增长与利润修复
四平台估值倍数
最值得注意的是汇量与Liftoff的交叉:汇量的净收入倍数更低,但EBITDA倍数更高。换句话说,汇量并非被市场当作毫无价值的广告代理;当前价格已经隐含未来利润率向同行靠拢。如果利润率不升,所谓“低PS”并不会自动转化为高回报。
2. 汇量科技三情景估值
估值采用“2026年经调整EBITDA × 企业价值倍数+净现金”的简化方法。2026H1经调整EBITDA为0.965亿美元,考虑H2通常较强但不直接假设大幅加速,设置:
压力
2026年经调整EBITDA:1.90亿美元
EV/EBITDA:8倍
每股价值:约7.7港元
需要发生什么:净收入降至15%附近、利润率不升
基准
2026年经调整EBITDA:2.05亿美元
EV/EBITDA:11倍
每股价值:约11.1港元
需要发生什么:净收入约20%增长、EBITDA率稳定略升
乐观
2026年经调整EBITDA:2.20亿美元
EV/EBITDA:14倍
每股价值:约14.9港元
需要发生什么:净收入重新加速至25%+、利润率向35%—40%改善
汇量科技情景估值
【研究推断】10.63港元接近基准价值,向上空间需要两个条件同时成立:净收入重新加速、净收入利润率上升。只看到广告流水增长或研发投入增加,都不足以进入乐观情景。
3. 可操作的价格与动作框架
14.5港元以上
研究动作:不追高/检视仓位
使用条件:除非净收入25%+且EBITDA/净收入升至35%—40%
9.5—12港元
研究动作:持有观察
使用条件:当前基本面大致对应基准情景
8.0—9.5港元
研究动作:研究性分批
使用条件:Q3增速未继续下滑、净收入率稳定、现金流为正
8港元以下
研究动作:先查基本面再决定
使用条件:不是机械抄底,先排除客户预算、竞争和利润率恶化
这不是个性化买卖建议,而是把估值与可证伪条件绑定。投资者真正需要下注的不是“广告行业有AI”,而是Mintegral的AI投入能否让每一美元流量产生更多净收入和利润。
七、下一财报只盯六个数字
- Mintegral季度收入增速:Q3能否重新回到20%以上;
- 净收入增速与净收入率:净收入是否快于总收入,26.7%能否回升;
- 经调整EBITDA/净收入:能否由31.3%升至35%以上;
- 非游戏收入增速:能否由15.5%提高到25%以上,形成第二曲线;
- 研发回报:总研发投入超过净收入一半后,是否带来ROAS、留存或利润率量化改善;
- 股份支付与股本:股份支付是否继续高增,完全摊薄股本是否侵蚀每股收益。
下一财报验证仪表盘
复盘节奏
- 一周:跟踪财报后股价能否守住10港元、成交量、电话会或管理层补充解释,以及卖方是否上调净收入和EBITDA而非只上调总收入;
- 一月:更新2026年正式中期报告中的客户、应收、研发资本化、股本与现金流细节;
- 一季度:比较Mintegral Q3增速、净收入率和利润率,复盘Unity Vector与Liftoff的预算扩张是否挤压游戏广告份额;
- 下一财报:只有“净收入增速回升+利润率扩张”同时发生,才上调估值中枢。
结论|汇量是平台,但暂时不是AppLovin
汇量科技中报最值得肯定的,不是11.56亿美元广告流水,而是它已经建立了全球化、现金流为正、能够持续投入算法的独立程序化广告平台。最值得警惕的,也不是21%的表面毛利率,而是扣除媒体分成后,净收入增速和利润率仍明显落后于最相似的Liftoff。
因此,本期最实用的结论有三条:
- 业务对标优先看Liftoff;它是商业模式、客户与SDK网络最相似的经营标尺;
- 估值上限可以看AppLovin,但不能直接套倍数;汇量必须先证明单位流量价值和利润率跃迁;
- 竞争风险重点看Unity Vector;它在游戏开发者生态中的快速恢复,可能比宏观广告周期更直接影响Mintegral。
当前10.63港元接近基准估值,研究评级为中性。下一次真正值得上调判断的时点,不是总收入再增长20%,而是净收入率回升、净收入增长重新加速、经调整EBITDA率向35%—40%迈进。
主要资料来源
- 汇量科技2026年中期业绩公告(港交所)〔1〕
- Liftoff 2026年第二季度财报新闻稿〔2〕
- Liftoff 2026年第二季度10-Q〔3〕
- Liftoff 2026年第二季度业绩演示〔4〕
- AppLovin 2026年第二季度10-Q〔5〕
- AppLovin 2026年第二季度业绩新闻稿〔6〕
- Unity 2026年第二季度10-Q〔7〕
- Unity 2026年第二季度业绩新闻稿〔8〕
- 汇量科技历史股价(Investing.com,估值日行情)〔9〕
- Liftoff估值与股本参考〔10〕
- AppLovin估值日市值参考〔11〕
- Unity估值日市值参考〔12〕
口径说明:汇量为2026H1,其余经营指标为2026Q2;估值使用2026年8月24日美股收盘与8月25日港股收盘附近市场数据。年化收入与EBITDA仅用于横向倍数,不是公司指引。Unity战略Grow未披露分部EBITDA,文中使用公司整体利润率并明确标注。市场一致预期及股价反应来自公开行情与可信市场报道,非公司披露。
风险提示:广告预算波动、模型效果不及预期、Apple/Google隐私政策变化、流量与客户集中、海外监管、汇率、研发资本化、股份支付和股本摊薄。本文用于公开资料研究,不构成投资建议。
资料来源
〔1〕汇量科技2026年中期业绩公告(港交所)
https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2026/0824/2026082401028.pdf
〔2〕Liftoff 2026年第二季度财报新闻稿
https://liftoff.gcs-web.com/news-releases/news-release-details/liftoff-mobile-announces-second-quarter-2026-financial-results
〔3〕Liftoff 2026年第二季度10-Q
https://liftoff.gcs-web.com/static-files/5db0f143-33ea-44fb-b05b-e569780a9cf4
〔4〕Liftoff 2026年第二季度业绩演示
https://liftoff.gcs-web.com/static-files/1b7f7559-f5c7-44de-a3de-9a390e8e1abf
〔5〕AppLovin 2026年第二季度10-Q
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1751008/000175100826000059/app-20260630.htm
〔6〕AppLovin 2026年第二季度业绩新闻稿
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1751008/000175100826000057/exhibit991-2q26earningspre.htm
〔7〕Unity 2026年第二季度10-Q
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1810806/000181080626000043/unity-20260630.htm
〔8〕Unity 2026年第二季度业绩新闻稿
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1810806/000181080626000041/a2026q2ex-991.htm
〔9〕汇量科技历史股价(Investing.com,估值日行情)
https://www.investing.com/equities/mobvista-historical-data
〔10〕Liftoff估值与股本参考
https://stockanalysis.com/stocks/lfto/statistics/
〔11〕AppLovin估值日市值参考
https://capital.com/en-int/markets/shares/applovin-corporation-share-price-1/market-cap
〔12〕Unity估值日市值参考
https://finance.yahoo.com/quote/U/