同一晚,Unity 涨 15%、AppLovin 跌 20%、Liftoff 跌 9%:AI 广告开始按“数据闭环”重新定价
副标题:三家公司不是三个孤立事件;真正的分水岭,是谁正在取得份额、谁只维持高增长、谁还没有交出下一份成绩单。
2026 年 8 月 6 日,移动广告技术板块出现了罕见的分化:Unity 收涨 15.05%,AppLovin 收跌 19.66%,Liftoff Mobile 收跌 9.19%。当天纳斯达克指数仅下跌 0.1%,因此很难把这种差异解释为大盘波动。
三家公司应该放在一起研究,但不能简单写成“Unity 抢了 AppLovin 和 Liftoff 的份额”。确定的事实是:Unity 用一份大幅超出自身指引的财报证明 Vector 正在加速;AppLovin 仍保持 53% 增长,却第一次失去“持续超预期”的节奏;Liftoff 尚未发布二季度财报,其下跌只能视为竞争读数、IPO 后价格发现和财报前风险偏好的共同结果。
核心结论:AI 广告没有整体失速,市场只是停止给整个赛道统一估值,转而按照数据闭环、份额增速和预期差给三家公司排序。
本文继续区分三种口径:【事实】来自公司材料、SEC 文件或可核验行情;【管理层观点】是公司对经营表现的解释;【研究推断】是本栏目据此作出的判断。
一、Unity 为什么获得奖励:不是“也有 AI”,而是超额增长落在最关键的广告业务
【事实】Unity 第二季度总收入 5.465 亿美元,同比增长 24%,高于此前 5.05 亿—5.15 亿美元的公司指引,也高于公开一致预期约 5.136 亿美元。调整后 EBITDA 为 1.602 亿美元、利润率 29%,同样显著高于此前 1.30 亿—1.35 亿美元的指引。
真正重要的不是总收入,而是剔除已关闭的 ironSource Ads Network 和已出售的 Supersonic 后,Unity 的“战略 Grow”收入达到 3.290 亿美元,同比增长 63%、环比增长约 18%,超过公司此前 3.02 亿—3.06 亿美元的指引上限约 7.5%。
【事实】Unity 对第三季度给出的战略 Grow 指引为 3.80 亿—3.85 亿美元,同比增长 68%—70%;中点相对第二季度仍意味着约 16% 的环比增长。自由现金流为 2.02 亿美元,GAAP 净亏损从上年同期 1.07 亿美元收窄到约 2270 万美元。
【管理层观点】Unity 将本季称为其上市以来表现最好的季度之一,并将增长主要归因于 Unity Vector AI。
【研究推断】市场奖励的不是“Unity 也做 AI 广告”,而是它证明了引擎、运行时数据和广告网络之间的闭环可以形成可见收入。Unity 在内容创建端拥有引擎入口,在应用运行端接触行为信号,再通过 Vector 进入广告竞价;这种从 Create 到 Grow 的纵向数据链,是独立广告平台不完全具备的。
但这里也要保留一个限制:Unity 没有单独披露 Vector 收入,战略 Grow 的增长可能包含旧 ironSource 业务退出后在 Unity 自身体系内的迁移。它能否持续代表外部份额提升,要继续观察第三季度,而不能只用一个季度外推。
二、AppLovin 为什么受罚:基本面仍强,但“每季都更好”的定价前提被打破
【事实】AppLovin 第二季度收入约 19.24 亿美元,同比增长 53%,只比公开一致预期低约 0.6%;调整后 EBITDA 约 16.12 亿美元、利润率约 84%,略低于此前指引下限;第三季度收入指引中点约 20.70 亿美元,仍对应约 47% 的同比增长。
如果孤立看,这不是一份差财报。问题在于 AppLovin 的估值长期建立在“算法更新持续带来超额增长和利润率上行”之上。本季收入低于一致预期、调整后 EBITDA 低于公司指引下限、利润率环比回落,而 Unity 同期战略 Grow 又大幅超过指引,市场自然开始重新判断移动游戏广告份额。
【管理层观点】AppLovin 表示,第二季度核心游戏广告模型的改善幅度低于近期水平,季末后部署了更大模型更新,第三季度早期表现已有改善;电商广告仍处于早期,品牌认知与创意供给是采用门槛。
【研究推断】AppLovin 并没有被 Unity 一份财报“击败”。它的收入规模、调整后 EBITDA 利润率与现金创造能力仍明显领先。市场真正下调的是确定性溢价:未来每一次增长都要由模型提升、广告主扩张、电商收入与现金转化逐项验收,不能继续把下一次算法升级提前计入估值。
三、Liftoff 的下跌意味着什么:它是竞争读数,不是已经公布的财报结论
【事实】Liftoff 8 月 6 日收跌 9.19%,报 23.33 美元;相对 6 月 4 日上市首日收盘价 28.45 美元下跌约 18%,但仍略高于 23 美元的 IPO 发行价。公司计划在 8 月 12 日盘后发布第二季度业绩,因此目前没有新的季度财务数据可以解释当天股价。
【事实】Liftoff 招股书披露的最近一期数据是 2026 年第一季度:收入 2.056 亿美元,同比增长 37%;Core Advertising 收入 2.047 亿美元,同比增长 37%;净利润 4930 万美元、净利率 24%;调整后 EBITDA 1.201 亿美元、利润率 58%。公司还披露前 100 大广告主保留 97 家、净收入留存率 130%,超过 10 万美元 Core Advertising 收入的客户为 384 家。
【事实】Liftoff 的业务来自 Liftoff 买方平台与 Vungle 卖方平台的结合:广告主通过 DSP 设定 ROAS 目标,平台在自有和第三方供给中竞价;发行商通过 SSP/SDK 变现。公司按交易模式保留部分媒体支出作为收入,其余支付给供给方,Cortex 同时优化需求和供给。
【研究推断】Liftoff 8 月 6 日的下跌有三种合理解释,但目前无法精确拆分:一是 AppLovin 财报令市场下调独立移动广告平台的整体预期;二是 Unity Vector 的加速引发竞争和份额担忧;三是 Liftoff 上市时间短、流通盘和公开业绩历史有限,财报前价格发现更剧烈。因此,Liftoff 是今天分析中的重要“第三个点”,但不能把它写成已经证实基本面恶化。
四、三家公司真正的差别:不是模型名字,而是模型能看到什么数据
Unity:引擎与运行时闭环。 Create 引擎连接开发者,运行时数据理解玩家行为,Vector 在广告端优化获客。优势是纵向数据独特;短板是公司仍包含引擎订阅、重组资产和较高股份支付,不能用纯广告平台倍数简单估值。
AppLovin:最大规模的效果广告闭环。 MAX/SDK 汇聚发行商库存,广告主按结果竞价,模型在巨大交易规模上训练。优势是收入、利润率和现金流;短板是高估值要求每季继续证明模型改善,并需要电商等新垂类接棒。
Liftoff:独立 DSP+SSP 闭环。 Cortex 同时服务买方和卖方,收入按媒体交易净额确认,模式纯度较高。优势是独立性、非游戏扩张和较高利润率;短板是规模较小、上市历史短、负债和股东结构更复杂,且二季度尚待验证。
因此,这一晚的资金排序不是“谁的 AI 模型最好”,而是:Unity 交出了最大的正向预期差;AppLovin 交出了第一个负向预期差;Liftoff 尚未交卷,却先被市场按竞争风险重新定价。
五、中国到底对标谁:汇量科技最像 Liftoff,而不是完整的 AppLovin 或 Unity
1. 汇量科技:产品与价值链最接近 Liftoff
汇量科技旗下 Mintegral 同样连接移动广告主和应用发行商,拥有程序化竞价、智能出价、SDK 供给与非游戏扩张。若必须在 AppLovin、Unity、Liftoff 中选择一个最接近的整体参照,答案是 Liftoff:两者都更接近独立的移动效果广告基础设施,而不是游戏引擎或超级高利润广告操作系统。
【事实】汇量科技 2025 年总收入 20.47 亿美元,Mintegral 收入 19.61 亿美元;净收入约 5.37 亿美元,调整后 EBITDA 约 1.91 亿美元,经调整净利润约 9549 万美元。智能出价贡献 Mintegral 收入超过 80%,非游戏收入约 4.99 亿美元。
这里必须做口径修正:汇量科技披露的 20.47 亿美元是包含媒体成本的总收入,而 Liftoff 的交易模式按保留部分确认收入。比较两家公司规模时,应优先使用汇量科技的净收入约 5.37 亿美元,而不是直接拿 20.47 亿美元对比 Liftoff 的收入。按净收入口径,汇量与 Liftoff 的规模更接近,但 Liftoff 2025 年调整后 EBITDA 利润率约 55%,汇量按净收入计算约 35.6%,仍有明显差距。
结论:汇量科技是 Liftoff 的真对标、Unity Grow 和 AppLovin 广告平台层的次优对标,但不是 Unity 全公司或 AppLovin 整体估值的直接复制品。
2. 易点天下:更像 Liftoff 的需求侧与 SDK 模块,但合并报表是部分对标
易点天下的 zMaticoo 已覆盖 DSP、SDK 和 ADX,并聚合全球中长尾流量,从产品结构上也接近 Liftoff。但公司合并报表中仍有大量整合营销、媒体采购和客户服务,2025 年总毛利率约 14.3%,广告平台业务毛利率约 20.3%,商业模式比纯平台更重。
因此,易点天下可以作为 Liftoff 需求侧/交易平台的部分对标,但不能用 Liftoff 的净收入利润率或平台倍数直接估值。验证重点是广告平台收入占比、SDK 供给、净收入口径、客户留存、应收账款与经营现金流。
3. Unity Create 没有 A/H 上市真对标
Unity 的引擎产品最接近 Cocos Creator、团结引擎等产品,但这些并不是独立的 A/H 上市公司。中国移动、吉比特、佳都科技等曾参与 Unity 中国项目,只能视为股权或产业链映射,不能因为参股就当作 Unity 经营对标。
4. 蓝色光标和媒体平台不是广告技术真对标
蓝色光标更接近营销服务与 AI 创意层;腾讯、快手、哔哩哔哩拥有自有流量和广告系统,属于封闭媒体平台。它们可能受益于广告效率提升,但都不等同于跨媒体的独立 DSP/SSP 平台。
六、下一步验证:8 月 12 日的 Liftoff 财报将完成这组三角验证
一周内,重点不是继续猜股价,而是等待 Liftoff 8 月 12 日财报:Core Advertising 增速是否维持、客户留存是否稳定、调整后 EBITDA 利润率是否守住,以及管理层如何评价 Unity 与 AppLovin 的竞争变化。
一个月内,跟踪 Unity Vector 是否出现更多外部广告主和发行商证据,AppLovin 季末模型更新是否带来收入加速,汇量科技和易点天下的中期报告是否显示智能出价、非游戏与净收入改善。
下一季度,用同一套指标重评三家公司:广告主支出与留存、发行商 SDK/供给、非游戏收入、调整后利润率、自由现金流,以及模型提升是否转化为超出指引的收入。
今天最重要的结论不是“Unity 赢、AppLovin 输”。更准确的说法是:移动广告技术进入份额验证阶段。市场会奖励已经证明模型带来增量收入的公司,惩罚失去超预期节奏的高估值公司,并提前折价尚未交出新财报的竞争者。
主要资料来源
- [Unity 2026Q2 业绩公告(SEC 8-K附件)](https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1810806/000181080626000041/a2026q2ex-991.htm)
- [Unity 2026Q2 10-Q](https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1810806/000181080626000043/unity-20260630.htm)
- [AppLovin 季度业绩页面](https://investors.applovin.com/financials/quarterly-results/default.aspx)
- [Liftoff IPO 招股书(SEC 424B4)](https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1850351/000119312526257410/iron_424b4_round_2.htm)
- [Liftoff 投资者关系页面](https://investors.liftoff.ai/)
- [汇量科技 2025 年报](https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2026/0429/2026042905635_c.pdf)
- [易点天下 2025 年报](https://money.finance.sina.com.cn/corp/view/vCB_AllBulletinDetail.php?id=12015925&stockid=301171)
文中的一致预期属于公开市场预期口径,可能随统计时点变化;公司财务与指引数字以监管文件和公司投资者关系材料为准。
---数据截至 2026 年 8 月 7 日(北京时间)。公开资料研究,不构成投资建议。








